三年磨刀霍霍,即将一见江湖!传霸兄弟《黄金裁决》全渠道封测ready
最近呼声正高的传霸兄弟篇《黄金裁决》,在厉兵秣马小三年之后,终于即将揭开神秘面纱,迎来全渠道封测,CICG的亮相只是大豹一斑,但就是这么一瞥,也已经迅速引起了同行甚至是各大应用平台的高度关注,在对中国游戏影响深远的传奇品类,大家等太久了。
研发团队扬言,是骡子是马,到了该拉出来溜溜的时候,3月16日,《黄金裁决》全渠道封测,是亮剑的时刻了。最终的感受还是要由亲身体验游戏的人来说出,本次封测尽管声势浩大,不过游戏团队还是留了几手,真的力量当然是只有全渠道公测才有机会一睹,不过并不影响大家对本次封测应该抱有的跃跃欲试,相较于同品类的竞品,《黄金裁决》至少有以下“杀手锏”值得期待:
1.品类罕有的战宠自由捕捉系统:
为什么说罕有,而不直接说“唯一”?确实有过一些用心的团队有尝试将战宠系统移植到类传奇产品中,不过受限于团队实力或系统配合,始终未能呈现出一个较为完整的新玩法,而《黄金裁决》在借鉴的基础上,将战宠系统和BOSS系统巧妙地融合在一起,对于游戏顶梁柱一般的BOSS存在,现在成为了战友的来源,想想都令人兴奋。以后我们再说每天都在玩什么,除了抢BOSS、打装备以外,怕是要加多个“捉宠物”了。
战宠系统怎么玩,卖个关子说,外面的BOSS以后就是你的宠物了,喜欢哪只,打了就是,“自由、捕捉、驯服、培养”是关键,宠物可以培养特定的技能,技能跟主角职业技能呼应;不同的宠物之间技能又可以互补,最后叠加到主人物身上,形成属性加成光环,战宠等品种、等级、属性、技能……简直不要太炸。
2.享受“无VIP”的快感,排名前100全靠操作
怎么敢这么说?研发团队为照顾到更广大玩家的游戏体验,花了大心思设定“玩家友好系统”,这些系统帮助缩小玩家差距,让大家都可以在对抗中凭一技之长找到乐趣。