艺画开天联合创始人陈威:动漫创业如何变现[图]
六、三维动画制作型公司如何在市场中成长,获得变现?
陈威:站在我的角度来看,未来中国的三维动画生产规模会非常大。作为原创IP制作的源头,找不到相关的外包公司是我们面临的主要问题。很多时候我们在整合小的三维动画团队负责外包项目,少则三五家,多则十几家。三维原创动画如果要真正发展好,是需要技术实力非常硬实的外包团队的,制作型公司的价值和原创型公司的价值是对等的,只是流程上的一个相互顺序而已。
如果走外包这条路,团队的规模要控制在中量,然后努力提高技术。承接市场上尽可能顶尖的项目和作品是必要的,从中既可以获得的利益可以养活团队,也可以展现公司的能力。当承接作品进入市场,这个制作型公司的估值会随着作品热度翻值很多,它在市场上的比重、权重就会提高,会有更多的原创型公司、漫画公司直接找到这个公司创作动画。
七、漫画改编动画,做三维还是二维?
陈威:二维动画和三维动画的观者中间好像有一条无形的分水岭,两种形式都有独特的表现力。如果是科幻风格作品,三维动画对于机械、质感的表现会更加淋漓尽致。如果是古风玄幻风格,二维的表现力是强于三维的表现力的。古风玄幻作品的画面要有柔美的感觉。以国内目前最先进的三维技术,完美展现中国古代的古朴气息还有困难。在改编游戏方面,三维动画作品进行游戏开发更加容易,因为动画公司制作的三维素材,游戏团队是可以直接使用的。二维动画进行游戏开发需要进行大量整合,还会涉及到不能完全复原二维动画形象等问题。