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人渣属性栏各项信息什么意思?人渣SCUM属性栏各属性详解

时间:2022-02-26 09:00:58    编辑:野猪王

小编最近入坑了人渣SCUM,一玩发现完全提不下来啊!不少朋友都在问人渣属性栏各项信息什么意思,话不多说,小编这就为大家奉上SCUM属性栏各属性详解!一起来看看吧!

人渣SCUM属性栏各属性:

任务栏左侧的整个BICU属性栏的各项属性!本文有点长,建议大家耐心看完哦。

人渣属性栏各项信息什么意思?人渣SCUM属性栏各属性详解[多图]图片1

从上到下首先我们看到的是BCU ICU Monitor 也就是重症监护室监护仪(雾)

其实主要还是看我们人物角色的生命特征的啦

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那么下面我们从上到下分别看一下各项代表着什么吧

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第一部分是由P波QRS波和T波组成的心率。前两个代表心脏极化期,P是心房收缩,随后是心室的收缩和舒张。不懂没关系,我也不懂,只要这个不是直线你就没什么问题。

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在心率下面是血压表,收缩压是心脏流出血液的压力,舒张压是心脏充血时的压力。

对你的血压影响最大的是体质属性以及耐力和一些外部因素,例如服药或者你知道你丈母娘要来你家一段时间2333

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氧饱和度或SAT测量氧气占血流中血红蛋白结合位点的百分比,简而言之,经科研人员证实,如果你继续呼吸,你会活得更久。

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呼吸速率是一种鼻腔呼吸的频率,它像我拉肚子后的马桶水球一样上下上下,懂没?

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 体温偏差栏显示了你角色当前的体温与正常体温对比的变化。

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接下来一栏是你的天赋技能栏(熟悉吗?)

  在你初期建立角色的时候会有不同的预设初期属性,在角色建立完成后这些属性和技能栏内的各项会随着时间的变化而变化,最右边的黄色数字表示要达到下一个技能级别你需要的经验点,而白色的值表示当前经验点,在技能名称前有个小的饼状图显示了你当前技能级别。

  技能分别有NoSkill/Basic/Medium/Advanced也就是无技能/基础/中级/高级,比如说当你handgun(手枪)技能达到中等的时候,你可以在建造栏里制造9mm弹药。同理当你的Rifles(来福枪)技能达到中级的时候你便可以在制作菜单制造任何步枪子弹。6不6?

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接下来一栏是BCU BODY MONITOR也叫BCU身体监视器,它覆盖了角色诸如年龄、体重、体温等基本特征。所有的这些特征都是你的角色独有的,并且会随着时间而改变。例如,如果有人锤掉你的牙齿,你不会只是吹不响口哨,你可能进食都会有问题。艾克。因此,由于力量和体质的双重饥饿而导致痛苦。好消息是刷牙会花费更少的时间。人物渐渐饥饿会导致角色的力量和体能都下降,不过往好的一面看,你刷牙的时间减少了,嘻嘻

  注意啦,当表格变成红色,你会发现下面多了一栏SICKNESSES(疾病)你的角色当前所患有的疾病都在这里显示,比如上图的Phisical Injury(外伤)Phase2 就表示伤病等级已经达到2级了,需要特别注意啦,否则会有生命危险。在Phase 2 或者Phase 1后面通常会带有(sick/Treated)这两种字样,它们分别表示(伤病/治疗)所以出现SICK的时候快治疗,出现Treated的时候别再继续嗑药啦~

  左边一栏翻译分别是:年龄/存活时间/体重/体脂率/脂肪储存率

  右边一栏翻译分别是:牙齿数量/体温/体温偏差/血容量/最低血量

  *小知识BFP代表着Body fat percentage也就是身体脂肪百分比哦

  接下来我们来到了最后一栏BCU PERFORMANCE MONITOR

  也就是身体性能监控器

  身体性能监控器显示了你的角色综合的身体功能(性能),在这里你能看到所有关于你的角色的数据,包括他可以移动多快,他可以携带多少重量的装备和许多其他统计数据。

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例如上图中左侧的GEAR WEIGHT(装备重量)和下面各项WLT(重量负荷阈值)数值。WLT是一个通过人物角色力量属性(strength)而计算的动态数值,当你负重过高的时候它将更快的消耗掉你的体力。当你的人物力量属性(strength)下降时,WLT属性也会随之下降。

  你能看到图标右边栏最上方的耐力(STAMINA)数值会根据你装备的重量以及你角色的行为而产生改变。MSR(最大力量消耗数值),也就是说它代表了由外部影响而导致的最大耐力减少百分比。

  上图圈中部位翻译

  左侧栏为:当前步速/行走速度/慢跑速度/奔跑速度/装备重量

  接下来的3个WLT参数是根据角色负重而改变的,大家可以自行测试一下,我这边就暂时不翻译啦~

  右侧栏为:耐力/最大力量消耗值/重量负荷/

  SCR值目前官方还没有给出确切的指示所以我这边也不做猜测,等后期会更新给大家

  *小知识点WLT 全称weight load threshold,MSR全称maximum stamina reduction value

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接下来我们来到了Performance stats也就是角色展现数据栏,此栏玩家角色的技能可获得的相应的属性叠加,你可以看到你的各种增益和加成,这些取决于你技能属性的级别,或者吃了某种药物或啤酒等,或也许你是因为吃了太多辣条需要找个厕所分一下神,哈哈

  左边一栏翻译:治愈速度/进食速度/可视距离/行为障碍

  大家可以看到牙齿的数量可以影响进食速度,而游戏内的眼镜可以修正可视距离,细节点赞

  右边一栏翻译:近战伤害加成/力量加成/耐力加成/灵敏加成

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终于,我们来到了SKILL MODIFIERS(属性修正)属性修正根据人物的技能和属性等级的100%来确定各种数值。通常这表示这我们完全可以在角色建立初期操控这些数据,但是数值也可能上下浮动,这也取决于一些外部因素。

  左边一栏翻译:速度/耐力消耗/耐力恢复/耐力改变/水消耗/卡路里消耗

  右边一栏翻译:屏息/毒性抵抗/健康点数

  好啦~那么这一次的讲解也就到这里了,有不对的地方大家也要多多指出,十分感谢。

  另外,开发者也在博客等地方表示目前版本这些数据还不是很完善,以后会进行完善,不过大家不要担心,不要忘记这游戏还属于测试阶段哦~

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