《蝙蝠侠:阿甘地下世界》评测:邪恶也能拯救世界
另外在反派角色技能和特性的设定上,游戏也是按照原作角色的属性来设计,比如谜语人战力体力不高,但擅长用电击手杖破除机关、使用全息影像迷惑敌人;鳄鱼人不善远攻,但攻高血厚,战斗还能附加回血技能;小丑女血值不高,但远攻近战皆宜,还能用内藏机关枪的礼物盒做道具等。这些小心思的设计也是为了符合粉丝玩家的期待,不至于让他们觉得 DC 都变成策略战场了,连角色也失去个性了。
游戏中玩家的基地需要一个反派驻守,当敌人入侵时就会由这名反派负责抵御到最后。如果玩家指派某个反派出战不小心失败被俘,那在他被释放之前基地就必须换另一个反派防守,否则遭受攻击会损失惨重。这一点是 COC 以及类 COC 游戏中都没有出现的,也算是相当独特的一个地方。
总结:不错的改良还原 任务玩点有待丰富
总的来说,游戏的主体采用的是经典的 COC 玩法,在此基础上做出的改动也算是合情合理,没有与策略玩法违和的地方,也符合原作风格和定位。喜欢策略元素的玩家在这款游戏中可以尽情发挥谋略攻占他人基地,喜欢 DC 作品的玩家也能在游戏中欣赏到熟悉角色们的战斗身姿和个性行动。不过角色剧情部分占比重过少,90% 的关卡都是任务和其他玩家,任务的重复率也很高,长时间刷关升级基地也容易让人失去耐心。好在趁着最近《X特遣队》预告的热风游戏也更新了相关任务,如果能够进一步丰富任务系统,将玩家可玩的内容再扩充开来,相信会变得更好。