《仙剑奇侠传3D回合》评测:剧情流畅但已失仙剑味
时间:2022-03-01 09:00:22 编辑:野猪王
作为国内首屈一指的游戏ip之一,仙剑游戏的泛滥已让许多玩家对仙剑渐渐失去兴趣同时其单调不变的游戏模式也让粉丝感觉到了乏味。在本次官方推出的手游新作《仙剑奇侠传3D回合》,号称回归该系列传统的回合制战斗,还是非常让大家期待。那么它是否真的有别于以往的卡牌游戏,为老玩家们带回传统端游的体验呢?
3D回合制不假 仙剑味却不浓
“仙剑”系列在21年来的8部单机作品全部采用了回合制玩法,可以说回合制是“仙剑”系列非常重要的一个特色,此前官方所出手游无一例外都是卡牌游戏,就更让《仙剑奇侠传3D回合》为玩家所期待了。
然而很可惜的是,虽然《仙剑奇侠传3D回合》确实是回合制不假,但与“仙剑”系列本身却并没有太大的关系。
仙剑系列的战斗模式严格来说属于“半即时回合制”,即根据角色和敌人的速度来决定谁先攻击,并且有蓄力条的存在,当一方蓄满力发招时,所有人的蓄力条都会停下等攻击完成后再允许。这种战斗模式其实在手游中也有存在,但不知为何本作的回合制却采用了更加偏向于《梦幻西游》手游——五名角色列阵迎敌、各式宠物助阵、可选自动战斗等战斗系统,虽然玩家所操作的人物和宠物都与仙剑系列相关,但这依然无法掩盖另一个手游的即视感。