《仙剑奇侠传3D回合》评测:剧情流畅但已失仙剑味
不得不遗憾,打着回合制旗号的《仙剑奇侠传3D回合》在玩法上少了点仙剑味,但一来一往的回合制战斗过程至少比起卡牌游戏有了很大的进步,另外游戏也对任务的设置煞费苦心,像是让南宫煌担任捉鬼任务指引人等细节,还是很能让旧作粉丝感觉到惊喜的。
人物音乐高度还原 剧情巧妙充满细节
虽然在玩法上少了些仙剑味,但《仙剑奇侠传3D回合》从玩家初入游戏起就采用了一系列经典音乐来让籼米们找回当年的熟悉感,并且所有剧情对话都有配音,带上耳机玩该作绝对是最佳选择。而在剧情和人物上的高还原度也同样一点没让人失望。
游戏的剧情以《仙剑奇侠传五》为基础,基本按照原作的路线重现了姜云凡和唐雨柔等人的爱恨情仇,但除了主线的仙五剧情以及人物外,仙剑其他系列的一些经典桥段和角色也会作为阶段剧情出现在游戏中,并将整个仙剑系列的故事完整串联下来。玩家所扮演的角色虽为原创,但也并不是没见过世面的少年少女。游戏在第一章阶段就已经点出主角与蜀山颇有渊源,之后就以回魂溯源而展开剧情,看似旁观者实则局内人。在剧情发展中,主角又与仙五重要角色之一的唐雨柔早是朋友,对于参与故事更为自然。在推进剧情发展的过程中,这些巧妙的人物背景设置能很自然地为玩家“加戏”,但又完全没有削弱仙剑人物的“戏份”,代入感强烈的同时毫不抢镜,可以说从这份剧情脚本来看,该作确实抓住了仙剑系列游戏的精髓。
此外,仙剑其他各代的人物都会全部在游戏里登场,有的是可召唤的“奇侠”,有的则是散落在各个地图上的NPC,通过剧情的串联而最终实现仙剑全系列人物的大团圆。