《仙剑奇侠传3D回合》评测:剧情流畅但已失仙剑味
时间:2022-03-01 09:00:22 编辑:野猪王
游戏中使用了全3D场景画面来还原仙剑系列作品中诸如青荷镇、丹枫谷等经典场所,3.5头身的Q版人设不同于大部分Q版大头小胳膊细腿的建模,可爱之余仍显匀称。不过对话人物头像游戏依然采用了经典的2D造型,角色称号中甚至还有“十里坡剑神”这个流传在旧作玩家中的梗,相信会有不少籼米在拿到称号后会心一笑。
玩法虽然不够新鲜 御剑系统很实用
虽然游戏中充满了让籼米们动容的细节,但从玩法上来说既没有太多仙剑味,也不具有多少新鲜感。首先,在每一代仙剑系列游戏中都会出现,并且永远以较高的难度考验玩家,让玩家不得不花大量时间研究的经典迷宫地图玩法在《仙剑奇侠传3D回合》里毫无踪影。而例如捉鬼、挖宝、跑环任务等活动又充满了《梦幻西游》的既视感,副本和擂台竞技也属于常规的PVE、PVP玩法。养成方面,角色加点技能升级等都为一键式,角色装备也只是强化加镶嵌,基本上你能在任何一款常规角色扮演游戏中玩到它们。
不过,从李逍遥仙剑一开始就让籼米们念念不忘的御剑术倒是在《仙剑奇侠传3D回合》中得到了升华。该作的御剑飞行不单只是看着好玩的代步工具,而是确实可以无视地图里的地面障碍直线前进,将飞行与步行的体验彻底分开,且玩家可以手动操控御剑飞行时的路线,真切地感觉到,这一次是真的上天了。