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《仙剑奇侠传3D回合》评测:剧情流畅但已失仙剑味

时间:2022-03-01 09:00:22    编辑:野猪王

作为国内首屈一指的游戏ip之一,仙剑游戏的泛滥已让许多玩家对仙剑渐渐失去兴趣同时其单调不变的游戏模式也让粉丝感觉到了乏味。在本次官方推出的手游新作《仙剑奇侠传3D回合》,号称回归该系列传统的回合制战斗,还是非常让大家期待。那么它是否真的有别于以往的卡牌游戏,为老玩家们带回传统端游的体验呢?

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3D回合制不假 仙剑味却不浓

“仙剑”系列在21年来的8部单机作品全部采用了回合制玩法,可以说回合制是“仙剑”系列非常重要的一个特色,此前官方所出手游无一例外都是卡牌游戏,就更让《仙剑奇侠传3D回合》为玩家所期待了。

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然而很可惜的是,虽然《仙剑奇侠传3D回合》确实是回合制不假,但与“仙剑”系列本身却并没有太大的关系。

仙剑系列的战斗模式严格来说属于“半即时回合制”,即根据角色和敌人的速度来决定谁先攻击,并且有蓄力条的存在,当一方蓄满力发招时,所有人的蓄力条都会停下等攻击完成后再允许。这种战斗模式其实在手游中也有存在,但不知为何本作的回合制却采用了更加偏向于《梦幻西游》手游——五名角色列阵迎敌、各式宠物助阵、可选自动战斗等战斗系统,虽然玩家所操作的人物和宠物都与仙剑系列相关,但这依然无法掩盖另一个手游的即视感。

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不得不遗憾,打着回合制旗号的《仙剑奇侠传3D回合》在玩法上少了点仙剑味,但一来一往的回合制战斗过程至少比起卡牌游戏有了很大的进步,另外游戏也对任务的设置煞费苦心,像是让南宫煌担任捉鬼任务指引人等细节,还是很能让旧作粉丝感觉到惊喜的。

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人物音乐高度还原 剧情巧妙充满细节

虽然在玩法上少了些仙剑味,但《仙剑奇侠传3D回合》从玩家初入游戏起就采用了一系列经典音乐来让籼米们找回当年的熟悉感,并且所有剧情对话都有配音,带上耳机玩该作绝对是最佳选择。而在剧情和人物上的高还原度也同样一点没让人失望。

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游戏的剧情以《仙剑奇侠传五》为基础,基本按照原作的路线重现了姜云凡和唐雨柔等人的爱恨情仇,但除了主线的仙五剧情以及人物外,仙剑其他系列的一些经典桥段和角色也会作为阶段剧情出现在游戏中,并将整个仙剑系列的故事完整串联下来。玩家所扮演的角色虽为原创,但也并不是没见过世面的少年少女。游戏在第一章阶段就已经点出主角与蜀山颇有渊源,之后就以回魂溯源而展开剧情,看似旁观者实则局内人。在剧情发展中,主角又与仙五重要角色之一的唐雨柔早是朋友,对于参与故事更为自然。在推进剧情发展的过程中,这些巧妙的人物背景设置能很自然地为玩家“加戏”,但又完全没有削弱仙剑人物的“戏份”,代入感强烈的同时毫不抢镜,可以说从这份剧情脚本来看,该作确实抓住了仙剑系列游戏的精髓。

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此外,仙剑其他各代的人物都会全部在游戏里登场,有的是可召唤的“奇侠”,有的则是散落在各个地图上的NPC,通过剧情的串联而最终实现仙剑全系列人物的大团圆。

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游戏中使用了全3D场景画面来还原仙剑系列作品中诸如青荷镇、丹枫谷等经典场所,3.5头身的Q版人设不同于大部分Q版大头小胳膊细腿的建模,可爱之余仍显匀称。不过对话人物头像游戏依然采用了经典的2D造型,角色称号中甚至还有“十里坡剑神”这个流传在旧作玩家中的梗,相信会有不少籼米在拿到称号后会心一笑。

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玩法虽然不够新鲜 御剑系统很实用

虽然游戏中充满了让籼米们动容的细节,但从玩法上来说既没有太多仙剑味,也不具有多少新鲜感。首先,在每一代仙剑系列游戏中都会出现,并且永远以较高的难度考验玩家,让玩家不得不花大量时间研究的经典迷宫地图玩法在《仙剑奇侠传3D回合》里毫无踪影。而例如捉鬼、挖宝、跑环任务等活动又充满了《梦幻西游》的既视感,副本和擂台竞技也属于常规的PVE、PVP玩法。养成方面,角色加点技能升级等都为一键式,角色装备也只是强化加镶嵌,基本上你能在任何一款常规角色扮演游戏中玩到它们。

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不过,从李逍遥仙剑一开始就让籼米们念念不忘的御剑术倒是在《仙剑奇侠传3D回合》中得到了升华。该作的御剑飞行不单只是看着好玩的代步工具,而是确实可以无视地图里的地面障碍直线前进,将飞行与步行的体验彻底分开,且玩家可以手动操控御剑飞行时的路线,真切地感觉到,这一次是真的上天了。

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游戏中还有一个小创新,是招募系统中的“奇侠传”。游戏中可以招募仙剑游戏中的各种角色跟随玩家一同战斗,而想要获得角色的其中一个方法就是通过“奇侠”系统。玩家在此系统中,可以选择直接凭运气单抽角色,也可以购买“奇侠传”,而如果选择购买“奇侠传”,就需要在背包中打开“奇侠传”并来到“三皇台”击败特定怪物才能够获得“奇侠”,这与简单粗暴的十连抽相比,还是比较有趣味的。

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总结

总的来说,《仙剑奇侠传3D回合》的换皮性质还是比较浓,如果你是一个并不冲着仙剑来玩的普通玩家,该作可能会因为与其他游戏的相似度较高而属于自己的亮点太少而让你觉得乏味。如果你是冲着仙剑IP来的籼米,那该作无论玩法还是操作都缺少仙剑特色的游戏体验又难以让你产生共鸣。虽然游戏确实努力从人物、音乐、剧情以及游戏细节设置等方面努力还原仙剑系列,希望能为籼米们找回当初的感动,而巧妙的剧情设置以及实用的御剑系统也能成为该作的点睛之笔,但作为核心的玩法和操作的不还原还是成为了败笔。

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