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《火影忍者疾风传:终极狂热》评测:游戏性强但缺乏社交

时间:2022-03-01 09:00:21    编辑:野猪王

喜欢火影的玩家,相信都有玩过层出不穷的火影改编游戏。无论是昔日PS2时代戳爆手柄的《火影忍者-木叶的忍者英雄们3》,还是去年登陆手游界的《火影忍者》,几乎都以畅快淋漓的忍术战斗打动玩家,毕竟这个IP和动作游戏相性最高。

《火影忍者疾风传:终极狂热》评测:游戏性强但缺乏社交[多图]图片1

就在近日,又一款火影改编游戏《火影忍者疾风传:终极狂热》(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットブレイジング)登陆手游平台。尽管类型为卡牌RPG,手感却依然有着动作游戏般畅快淋漓,轻轻滑动屏幕所施展的华丽忍术连击简直停不下来,大大不同于“刀塔like”之类的单调点技能游戏。具体表现怎样,下面就来看看吧!

滑动展开连携攻击 操作简单而不失爽快

本作采用主流的卡牌RPG类型,熟悉的火影角色化身为一张张卡牌出现在游戏中,玩家可以组成三人一组、加上替换后卫共计6人的联合队伍畅游火影世界,日常也可以通过强化、觉醒来提升角色实力,总之卡牌玩法方面和目前众多手游类似。

那么本作的亮点在哪?当属直观爽快的战斗系统无误。游戏采用回合制,每轮到己方角色会出现蓝色圆形框,把框拖到敌人范围内即可开始攻击;如果范围内覆盖到多个敌人,可以同时对多个敌人展开攻击;而且,如果敌人在其他队友攻击范围内,还能发动连携攻击!

《火影忍者疾风传:终极狂热》评测:游戏性强但缺乏社交[多图]图片2

从上述攻击方式可以看到,角色的走位对伤害输出有着极大的影响,单独平A收效甚微且浪费时间,如何一步步调整站位、顾及角色的攻击范围来制造连携追击机会才是本作的精华所在。例如原本单挑十分难打的Boss,每次轮到己方回合都采用3人群殴的方式,即使是血牛也顶不住呢!值得注意的是这同样适用在敌方回合的行动上,己方角色站得过于密集也会被虐个爽……看似简单其实内含丰富的战略要素。当然你可以选择开启2倍速自动战斗,只要够等级轻松推图无压力。

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