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《火影忍者疾风传:终极狂热》评测:游戏性强但缺乏社交

时间:2022-03-01 09:00:21    编辑:野猪王

喜欢火影的玩家,相信都有玩过层出不穷的火影改编游戏。无论是昔日PS2时代戳爆手柄的《火影忍者-木叶的忍者英雄们3》,还是去年登陆手游界的《火影忍者》,几乎都以畅快淋漓的忍术战斗打动玩家,毕竟这个IP和动作游戏相性最高。

《火影忍者疾风传:终极狂热》评测:游戏性强但缺乏社交[多图]图片1

就在近日,又一款火影改编游戏《火影忍者疾风传:终极狂热》(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットブレイジング)登陆手游平台。尽管类型为卡牌RPG,手感却依然有着动作游戏般畅快淋漓,轻轻滑动屏幕所施展的华丽忍术连击简直停不下来,大大不同于“刀塔like”之类的单调点技能游戏。具体表现怎样,下面就来看看吧!

滑动展开连携攻击 操作简单而不失爽快

本作采用主流的卡牌RPG类型,熟悉的火影角色化身为一张张卡牌出现在游戏中,玩家可以组成三人一组、加上替换后卫共计6人的联合队伍畅游火影世界,日常也可以通过强化、觉醒来提升角色实力,总之卡牌玩法方面和目前众多手游类似。

那么本作的亮点在哪?当属直观爽快的战斗系统无误。游戏采用回合制,每轮到己方角色会出现蓝色圆形框,把框拖到敌人范围内即可开始攻击;如果范围内覆盖到多个敌人,可以同时对多个敌人展开攻击;而且,如果敌人在其他队友攻击范围内,还能发动连携攻击!

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从上述攻击方式可以看到,角色的走位对伤害输出有着极大的影响,单独平A收效甚微且浪费时间,如何一步步调整站位、顾及角色的攻击范围来制造连携追击机会才是本作的精华所在。例如原本单挑十分难打的Boss,每次轮到己方回合都采用3人群殴的方式,即使是血牛也顶不住呢!值得注意的是这同样适用在敌方回合的行动上,己方角色站得过于密集也会被虐个爽……看似简单其实内含丰富的战略要素。当然你可以选择开启2倍速自动战斗,只要够等级轻松推图无压力。

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此外为了降低难度,避免角色落单被单独虐死的风险,设定上己方角色共用同一条血条,而敌方则每个角色单独血条,使得玩家无需担心放手进攻即可!

剧情特效原汁原味 联机却是各自为政

在上述爽快战斗之外,为了还原忍者世界的味道,剧情模式中采用了大量的动画镜头截图,而部分只有限定角色才有的「雷切」等奥义更是直接使用动画小短片,使得玩游戏就像看原作般原汁原味。然而另一方面的联机,就没有那么给力了。

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正如官方宣传,本作支持最多3位玩家实时联机挑战敌人,在鸣人视点进行的剧情模式都可以找其他玩家一起攻略,让人忍不住想马上去试玩一番。可惜试过后就会发现,这联机实际上只能各自为政,食之无味……不但玩家间无法进行简单的交流,轮到其他玩家回合时自己也只能干等,即使组到的不是猪队友的老油条,想要配合站位连携攻击真的要有一定的默契……

完成新手任务就送10连抽 小白也能轻松上手

作为一款免费下载内含课金手游,抽卡课金点不用说跑不了,只不过完成新手教学任务就送24石,再活用初期每和一位未遇过的玩家组队即送2石的系统奖励(同一队伍有两位未遇过的玩家就送4石),使刚进游戏的小白玩家也能轻松凑够一个10连抽(初回30石),相比起众多课金手游来说有着不错的新手福利。

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另外本作中抽到5星角色的几率高达12%,非洲人如我在新手10连中也轻松获得5星,只是5星之中有部分是无法觉醒到6星的,能否抽到可觉醒的5星还是需要看脸……

总的来说,本作在众多的动漫改编游戏中算得上质量上乘,在卖情怀的同时兼顾手感,边调整角色位置边发动连携攻击和忍术让战斗增添多一份乐趣。可惜联机系统在等待队友行动和交流方面仍有很大的改进空间,哪怕能像《皇室战争》那样单纯发发表情,都不会恍如现在联起来“内心毫无波动,甚至有点想笑”,很难让人感受到众乐乐的乐趣所在。

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