《缪斯计划》评测:画风另类玩法独特 但更适合高玩
在经过大概2分钟就会出现第三条音轨,第四条,越往后难度越大出现的音轨也越多,而且音轨数量不会减少。奇怪的是游戏没有combo显示,似乎对于一个miss就结束的游戏而言combo的意义也不大。节奏点击判定分为五种:prefect、good、cool、pass、miss,前四种判定只是在得分上有所不同,越往前得分越高,而miss则不一样,一旦miss了一个节奏点游戏结束了,进入结算界面。而且游戏为无尽模式,即和跑酷游戏一样没有终点,完全是看玩家的实力能够支撑多久,对于手残玩家非常的不友好。
而miss导致游戏结束,这种的玩法在同类的音游中都有出现,但模式却有所出入。一般导致曲目提前结束的是以HP的形式来进行的,玩家在miss后扣除一定的HP,直至HP为0游戏才会结束,而不是丢失一个节奏点而结束整场游戏,这种一子错满盘皆落索的设定让人感到很强的挫败感。虽然游戏为无尽模式,这样的设定也看似合理,但是本作在难度上的跨越比较大,基本上出现四音轨后就难以继续游戏了。
《缪斯计划》的无尽模式是游戏唯一的游戏模式,这种模式对玩家的自身条件非常的苛刻,不同于其它音游,有难度选择,能够对应各个阶段的玩家,入门者可以选择较为缓和、难度较低的曲子进行练习,熟悉音游的玩家则可选择挑战高难度的曲子。而在《缪斯计划》中面向的是技术高的玩家,似乎并没有考虑入门者的感受。
曲目选择少 成就完成难度大
《缪斯计划》目前只有两首曲子(人物)可选,分别是Phyllis和Eva,两首曲子在风格上的差异也并不大,虽然是无尽模式的游戏,但这样的单一的曲子是无法支撑长时间游玩的。而游戏成就的达成方面也仅限于解锁角色,角色不同于人物,角色是在游戏中进行点击节奏点的形象。
解锁成就的难度也比较大,例如其中有个成就就需要玩家在Eva曲目里面达到10万分,一般达到第四条音轨也2万分左右,离目标还差很远,而成就奖励也仅仅是一个角色。成就的解锁不但难度大,奖励也不够吸引。除了一些技术上的硬性要求外,有个成就是需要玩家观看广告20次,而这个广告观看是不算回复体力时看的,要在成就界面内观看才算。更有的成就需要持续游戏五分钟,对于一般的玩家来说能够撑到两分钟已经是极限了。
《缪斯计划》在游戏的成就设定方面欠缺考虑,短期内能够达成的就只有分享游戏,而成就的奖励也是微乎其微。在同类的音游中,当玩家达到一定的分数,会解锁新的人物或特效这些在视觉效果上更为特出的奖励。有部分音游还设定达成成就后会解锁隐藏曲子或开启新的曲子。《缪斯计划》的成就奖励实在让人提不起劲。