《魔法卡牌大师》评测:换了一层皮的大杂烩
最后,游戏中还有着其特有的规则设定,比如说必须先将卡牌放置在前排,后排的位置才能被使用;技能是细分为前排/后排技能而且都必须在相应的位置才能释放;如果对方前排没有角色,处于后排的卡牌并不会主动向前进攻等等复杂的规则导致了游戏策略性的提升。这令玩家需要斟酌的更多是英雄间的配合,奇迹技能的释放,英雄间各种特性的互补等才能获得游戏的胜利。
虽然是基于集换式卡牌的玩法,但是多处的微创新,同样能给对卡牌游戏已经快产生审美疲劳的玩家们带了惊喜和新鲜感。
元素混杂抄袭
可惜的是,《魔法卡牌大师》玩法上虽有创新,但整体游戏元素混乱、UI 界面模仿痕迹太重。
游戏基本延续了“MT”的 Q 版可爱的画风,说实话游戏画面还是很不错的,看出乐动卓越对这款游戏还是用了心去打造。但是游戏角色选择时,却画风突变,男女角色像是两位从隔壁“梦幻”片场过来的人,穿上了魔幻主题的服饰。
进入游戏后的主界面又是眼熟的地精老板拿着一大杯黄油啤酒,不免给人一种“梦幻西游”的主角带着“MT”众人乱入“魔兽世界”的混乱感。
其次,《魔法卡牌大师》的卡牌也风格混杂——MT、DOTA 及 WOW 的英雄、怪物和 BOSS 比比皆是,令人混乱之余还生出些许不耐——虽然《我叫 MT》改编自 WOW,但是这么堂而皇之地照搬别人家的游戏凑数这真的好吗?就算退一万步说,集换式卡牌就是要卡多,塞这么多卡牌就是为了保证游戏的可玩性——然而《魔法卡牌大师》也并没有做好。在类似的作品《三国杀》中,相同角色如果是不同的卡牌都会采用截然不同的卡面风格作为区别。但本作的卡牌如此“多元化”,却仍然存在大量的重复角色,而且同样角色不同的卡牌除了技能有变化之外,卡面居然毫无变化难以分辨,可见其诚意。