国人团队欲制作武侠类沙盒游戏
时间:2022-03-01 10:00:25 编辑:野猪王
根据知名游戏网站GameSpot统计称游戏史上开发成本(不含宣发成本)前二十的产品均在6500万美元以上,《侠盗猎车手5》更是达到了2.65亿美元,而像波兰良心《巫师3》这样的RPG大作,它的研发成本也至少在3200万美元以上,仍然是国产单机作品的数倍之多,虽然花大钱有时候不一定办大事,但正所谓“一分钱一分货”,游戏内容上的加法总是要比因为经费不足而狂做减法要优秀的多。
其次,就是老生常谈的盗版问题了。由于国内对于这一方面的相关规定仍有缺失并且在惩罚力度上也仍需加强,导致了目前依然有很多网站能够提供盗版游戏资源让玩家免费下载,这些盗版资源不仅在游戏内容和体验上会对玩家造成一定的影响,同时还会让开发者蒙受巨大的损失,而这也正好是第一点的真实写照,随处可见且无需承担任何责任的盗版、破解游戏,让投资方对于国产单机市场信心严重不足,资金链的断裂也就可以理解了。
相信不少朋友在前几天已经看到了国产游戏《ICEY》上线两天便遭某网站破解的事件,虽然后来在正版玩家以及相关方的处理之下,非正式版本已经得到了下架处理,但从那几天的下载量来看,游戏本身的利益已经被严重破坏,并且直到目前,我们仍然能够通过网盘等方法找到这款游戏。
当然,一味的看衰与过分的悲观并不能够解决问题。事实上,尽管国产单机市场在国内游戏市场当中所占的份额非常小,并且其吸金能力也远不如页游、手游那般恐怖,但不可否认的是,它依然在不断的发展和壮大,并且各大游戏平台的出现也让我国游戏产业逐渐走向正轨。
早在今年年初,中国的Steam注册用户就已经突破了千万,而随着游戏文化在这两年内的传播,相比年初,注册用户应该有了更多的增长,而千万级用户注册的数量早已超越英国、德国等国家成为Steam用户世界排名第三的国家。而随着夏季、黑五、春节等特卖活动以及支付宝、微信、财付通等支付手段的支持,让国内的玩家购买正版游戏,培养正版意识更为方便