城与龙评测:怪物世界的奇幻大冒险
笔者曾经是一名《皇室战争》玩家,也曾经经历过那个坑爹的时代。虽然后来经过一番狠心的整改,游戏的环境好了很多,但是已经累觉不爱。这个时候,我接触到了《城与龙》。
其实最开始促使我开始玩《城与龙》的因素很奇特——因为审丑。主流的那些画面华丽到无以复加的游戏玩得多了,然而并没有收获什么乐趣。无非是抽卡、肝、骗氪。自从《阴阳师》爆款之后,不论什么游戏都喜欢把这三要素套入进去,好像这样就可以像《阴阳师》一样取得成功似的。 《城与龙》的画面在很多人看来似乎是刻意丑化了的,和那些3A大作相比就好像是外行看写实派油画和抽象画一样。我举一个很现实的例子,游戏里的半兽人,我即使已经玩了两天,依然不想去看那张留着口水的猪脸。
整个场景的配色乍一看非常乡村杀马特,其实看久了就会发现,其实这是沿袭自老式的日式冒险游戏的画面风格,只是在细节上做了很多优化。
音乐方面,登录界面的音乐听上去像是日本平安时代的民谣,很符合这种抽象的画风,而之后的背景音乐也沿袭了以吹管乐器为主,辅以拨弦乐器,很好的切合了妖怪怪兽的游戏主题。
游戏的玩法十分丰富,集合了攻城对战、策略塔防、模拟经营于一身,而且十分良心的去掉了游戏中的抽卡系统。你没听错,没!有!抽!卡!所有的兵种你都可以在商店用GP点买到,即使是少数需要钻石购买的新推出英雄,也会在一段时间后解锁。游戏中共有数十种不同的兵种,除了最初级的士兵之外,其他的兵种之间并没有绝对的强弱之分,互相之间都存在克制关系,不要看到对面有一个看起来高大威猛的大块头就吓得认输了,说不定你手中就有克制他的王牌。
游戏的养成系统较为深度,包括金币和食物的采集,怪兽等级的提升,技能等级的提升以及城市防御的强化。目前来说,这些养成都会实时的反馈到玩家的战斗当中。可能有玩家会吐槽破坏游戏的平衡性,但是游戏现在还处在测试阶段,之后可能会开启无加成的对战模式。
更为值得称道的是《城与龙》特别重点开发了玩家与玩家之间的交互项目,游戏在传统的策略放置模式的基础上加入了多人对战以及玩家合作模式,这让《城与龙》在社交上要胜过《皇室战争》许多。
相对于市面上那些闪耀的3A大作而言,《城与龙》或许在很多方面都显得单薄,但是在琳琅满目的拼特效、斗画面的氪金游戏,《城与龙》绝对算得上一股清流。如果你想换换口味,或者比较偏爱传统日本怪兽题材的游戏,那么《城与龙》一定不容错过。