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《光影对决》测评:更友善,更活力的moba手游

时间:2022-03-01 10:00:34    编辑:野猪王

一开始让我玩moba手游的时候,我是“拒绝”的。因为在之前的好几款moba游戏的磨练之下,投入的太多而得到的回报,却是自己日益增长的切屏打字速度,不过甩锅技巧倒是以几何倍数增长。

《光影对决》测评:更友善,更活力的moba手游[多图]图片1

所以在受邀体验一款moba新游戏的时候,习惯性的会最优先关注这款游戏胜利的成就感和失败的挫折感中间能否做到平衡,或者能否找出一条出路,让失败不再变得那么令人难受?因为胜利固然值得开心,但失败之后带来的挫折感以及同时出现的“甩锅大会”会非常强烈的让人觉得难受。

而《光影对决》以自己的方式告诉了玩家,他们做到了!

胜利条件以及独特的结算方式

按照常理来说,一款手游的测评应该先从画面开始,但是鉴于《光影对决》在胜利条件以及结算方面做得十分用心出色,所以忍不住放在最前面。

《光影对决》测评:更友善,更活力的moba手游[多图]图片2

一般moba游戏一局结束,胜者和败者的人数总是“55开”。即一半的人获得了胜利的荣耀,但也有另一半人要承受失败的屈辱。

《光影对决》中的“四方大乱斗”模式的地图中,在四个阵营中会有三个阵营作为胜利方结算,虽然排名和奖励也区分了1,2,3名,但屏幕中间的“VICTORY”却货真价实的证明了己方的胜利。再加上奖励是有阶梯区分的,这样即使拿到第一名的人身后也跟着两名“胜利者”,但由于获得的奖励报酬最丰厚,其胜利的喜悦感也并没有减轻多少。

《光影对决》测评:更友善,更活力的moba手游[多图]图片3

“四方大乱斗”和“5V5常规”地图中,还有另一种方式来弥补失败感。在游戏结算画面我们可以看到,《光影对决》不仅对胜利的队伍和失败的队伍分发不同的奖励,还会评选出三名表现最优异的选手送出额外的奖励。

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