《光影对决》测评:更友善,更活力的moba手游
但不知道,为什么宠物中期的成长设定无一例外的有点“长歪了”,这个地方让人略感遗憾。
英雄与玩法——无法预测的战略深度
《光影对决》目前总计开放了15名英雄,对于一个moba游戏来说,几乎没有给人太多选择自己喜爱英雄的空间。但鉴于是第一次技术测试,所以只能表示理解,希望之后能够出更多各种各样的英雄,毕竟【英雄】是一个moba游戏的灵魂所在。
再来说说玩法,此次《光影对决》测试的一个独创玩法确实让人觉得很有意思那就是——换人系统。这个玩法也是基于《光影对决》没有装备的专精系统,即局内游戏中可以通过换人系统,将自己目前所操作的英雄换成另外一个英雄。
虽然目前只有15个英雄看不出来什么,但是如果后期英雄一旦变多,英雄的更换将会成为战略的重要组成部分之一。举两个最简单的例子——前期选择一个发育快的英雄,后期通过换人,换成一个成长高但前期弱的后期英雄;五个人同时更换英雄,完全换了一套阵容来进行游戏... ...这样一来就有无数种可能性在里面。
至于天赋和宠物系统,就像是其他moba游戏里的装备,作为培育角色的一环,效果如何可以期待更大规模的测试来观测反馈。个人目前暂时保留自己的意见,不认为会带来好的影响,也不认为会有多差。
总结
《光影对决》算是一款将创新进行到底的moba手游,其背靠同名漫画独树一帜的动漫画风,得到了很多支持国漫原创的二次元玩家的喜爱和认可,玩法和体验上面也不同于其他moba手游显得更友好,更加活力,相信不难通过这一次测试培育出属于自己的粉丝群。
唯一的问题就是《光影对决》和目前的moba游戏区别较大,就算玩过MOBA手游的用户也不一定能马上接受,建议下一次测试的版本能够推出比较详细的新手教程,希望对帮助新人更快上手加入这场战斗!