《钢铁战队》评测:统率部队迎接RTS挑战!
9月14日凌晨,Ironhide工作室新作《钢铁战队》准时上架,本作的iOS版由Ironhide自己发行运营,安卓版国区则交给了东品公司代理,两个版本支持原生中文。游戏价格不便宜,30元本体外加一些英雄、道具内购,不过它的素质对得起这价钱,玩家们也不用担心后悔,因为这年头,能用30块钱买到玩得爽快还烧脑的正统RTS,真的很难得。
Ironhide之前的作品《王国保卫战》素质极高,名气太大,所以新作《钢铁战队》一经公布就饱受关注。游戏的画风和《王国保卫战》比较类似,还是各种卡通风格的场景,满满的菜单和小要素,小小的战斗单位,就连游戏中的系统语音都那么耳熟。游戏世界观变成了未来,战斗舞台移到了外星球,各种武器和建造单位满满的科幻风,战斗场面也是十分紧张刺激。
本作已经不再走塔防风格,当然Ironhide把自己《王国保卫战》系列中轻车驾熟的塔防玩法深植在《钢铁战队》里,但只要你玩过几关之后,RTS的本质思路会从这游戏里显露无疑,那些你可能遗忘了很久的策略思维:兵力部署、兵种生产、多线布控、火力突围、攻守节奏等等RTS的战法,又会重新在脑海中被唤醒。
之所以这么说,是因为游戏的关卡具备一定的开放性,关卡地图都比较大,而且需要玩家主动抢夺据点,获取资源,生产防御塔和部队。而在这个过程中,是先囤兵蹲守,还是快速淌过危险地带抢据点,就需要玩家自己决断。甚至走哪一条路进发,是快速行进还是边打边躲、边打边退都有讲究,不仅考策略还考操作,可以说是相当的带感了。