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《钢铁战队》评测:统率部队迎接RTS挑战!

时间:2022-03-01 12:00:23    编辑:野猪王

其次是防御塔。本作还是可以部署防御塔的,在占领据点之后,玩家可以使用资源建造顶点防御塔保护该据点,防御塔继承了《王国保卫战》防御塔的特色,可以升级增强。

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最后是指挥官天赋树,虽然和《王国保卫战》的天赋树不一样了,但还是那一套类似的天赋加点手法,只不过有很多加点偏重于指令性(比如战略武器的冷却和伤害)和作战部队的整体属性。玩家同样可以花精力去研究自己认为最优的加点路线,当然,这同样要结合自己的策略思路。

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大家都知道《王国保卫战》系列做了三部,一部比一部细节多,不管是纯画面观赏还是地图中的战略影响点,Ironhide都会挖空心思给你一点“额外惊喜”。本作也不例外,关卡中时不时会冒出一些需要你去救援的受伤友军,一些“假死”状态的外星生物,还有我方隐藏着的大杀器、大机关、大充能线之类,有时候你正指挥着战斗,一个小陷阱就可能引发意外,不过一个加血点又能让你重现希望。包括每次过关之后,游戏都会交代一个简单的过关剧情,告诉玩家这个被我们保护着的基地,我们战斗过的战场结果如何,看起来更有代入感。

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游戏的手动操作非常非常频繁,但是因为画面缩放有限,加上单位是真的很小,所以在iPhone上操作不能说有多流畅,尤其在下达长距离移动指令的时候,你得先把画面挪到某个单位上,点击,再拉线,就有点蹩脚。大家最好能习惯最远镜头的操作,熟悉双击全选指令,可以省去来回的移动镜头。可能在iPad上体验会好一些。

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