GMGC成都|专访电魂网络野蛮人大作战制作人蔡剑卫:“洗脑”洗出来的黑马[图]
由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“匠心无界”为主题。电魂网络野蛮人大作战制作人蔡剑卫出席GMGC成都并于会上发表精彩演讲《野蛮人大作战的野蛮开发之路》,之后在采访间内接受了记者的采访。
以下是采访实录:
主持人:各位媒体朋友大家好,这位是电魂网络的蔡总。提到电魂大家一定会想到梦三国,好像用户为电魂打上了标签,你是如何看待这个标签的?
蔡剑卫:这个标签确实打在我们公司挺久的,我们公司09年成立的,去年在上海上市,一直以来最成功的一款游戏就是梦三国,我们是中国做得最早的MOBA研发团队,我们在公司里面立的项目大部分都是竞技类游戏,所以才有这个基因做各种类型的竞技游戏,才会有这个新的产品野蛮人大作战。我们在手游上面一直没有太多的产品,这个野蛮人大作战是首次进入手游的项目,目前反响都很好,确实是打了一个很大的烙印。因为不光是我们自己,玩家也期待我们赶紧再出一个游戏。
主持人:野蛮人大作战现在在游戏市场上是一匹黑马了,一开始制作这款游戏的思路或者灵感是什么?为什么有这样的灵感?
蔡剑卫:我们当时有一个团队,是梦三国手游团队。这个团队在MOBA手游刚刚开始的时候被人家打败了,这个团队没有事做就交给我,我就给他们想了一个出路。虽然我们是跟另外一个大作有一点差距,但是我认为我们的团队还是很不错的。我就想了一些“馊主意”,设计了好几个项目,最后找到了这个方向,就是MOBA+io的方向,刚开始他们还不太相信,我给他们“洗脑”他们才觉得这个项目有希望。
主持人:你怎么给他们洗脑了,或者说这款游戏成功的关键因素是什么?
蔡剑卫:很简单,我说已经失败一款了,再失败了就打包走人就行了。然后就做,他们觉得好玩,研发团队也是打起了精神和鸡血去做。关键因素方面,我们做这个产品很认真,同时我们在细节上面还有创意上面都有自己的一些灵感,而且这个产品是我希望做给我两个儿子玩的产品,所以我对于它的设计就非常用心,我也观察到在我同期的时候的其他一些io游戏都做得比较随意,大部分卡、掉、对画面都不太注重。我们只是有一个小的想法就做出来了,我们是比较认真的,一个一个细节去抠。另外,我们这个玩法在市面上也是比较独特的,我们自己有自己独特的一面,而且我们的技术,比如卡顿和手感上面我们确实也有一定的积累。