GMGC成都|专访电魂网络野蛮人大作战制作人蔡剑卫:“洗脑”洗出来的黑马[图]
主持人:开发的过程中有没有遇到什么困难,如何克服这种困难的?
蔡剑卫:开发过程中遇到的最大的困难就是时间很紧,另外一个就是跟我原来做游戏的方向不一样,因为我原来确实做游戏经常去参考一些游戏,但是这个游戏我好多设计都是要去摸索,自己去尝试的,所以我们推翻了很多英雄和细节的设计。我也跟老板说了好久,就是这个游戏可能不那么赚钱,让他给我一点时间。
主持人:你觉得在这样的游戏中不断的去增加新的角色,新的技能,是不是就可以保持游戏的新鲜感?
蔡剑卫:目前来看,我们在这个阶段是要不断的增加新英雄,刚更新的版本就加入了英雄,在收入还有在线活跃数据方面都有非常好的提升。因为现在是缺英雄,但是英雄到了一定的程度,我们还是需要做到电竞上面,我们这个产品最终还是希望实现一个全球电竞的这样一个产品。虽然这个产品看起来很轻很小,可能很多人也不觉得它可以做成一个电竞产品,但我还是有这个信念,让这个游戏有它的IP有它的文化,然后不刻意去借鉴其他的游戏,让这个游戏有自己的生命。
主持人:能不能再详细谈一下野蛮人大作战的后续更新方案?
蔡剑卫:后续的更新方案我们自己也在不断的摸索中,最大的一个更新就是我们12月份会推出全新的版本,应该是国内为数不多的做全球电竞的一个产品,我们会去做全球的服务器的布局,因为确实让国内玩家与老外玩游戏目前来看他们是非常喜欢的。我们明年还会做一个编辑器的功能,最后我们是想让玩家去创造这个玩法。
主持人:好的,刚才蔡总提到说通过电竞的方式,也是为了去提升用户黏性,除了这种电竞的方式之外有没有考虑其他的方式来提升黏性?
蔡剑卫:最关键的还是社交的系统,现在我们的社交系统还比较薄弱,还没有来得及做。最重要的一点就是,我们最希望的就是先把这个头像上传的功能做起来,现在游戏妹子玩家还是蛮多的,如果我们把这个妹子可以展示出来,我认为这个黏性还会增加很多,这也是据我了解到另外一个大io游戏成功的要素。
主持人:好的,我们今天的采访就先到这里,谢谢。
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