GMGC成都2017演讲|电魂网络野蛮人大作战制作人蔡剑卫:野蛮人大作战的野蛮开发之路[图]
今天大会的主题是“匠心”,我做这个游戏最大的态度就是让我的小伙伴还有策划、美术,我们做这个的时候,一定要坚持这一点,我们不要刻意的去模仿某一个产品。因为我觉得这样,这个产品才有自己的生命力。我也反省了自己在前十年做游戏,毕竟中国游戏行业起步的比较晚。我原来做游戏就是写策划案,然后去分析这些游戏怎么成功,再去复刻它,这些事情已经做腻了。我希望以后做项目,或者是游戏的同行,都要有这样的一个态度,而不是说看到谁,哪个游戏赚钱,或者是数据好,就去做一个跟他一样的,那这样的话,我们永远都前进的不那么快。这是里面的一些点,我在做这个游戏的时候,发现其他的IO类的游戏只有一个点,他们大部分要么卡,要么就是细节做得很差,所以在打击感上面,其实其他的游戏,你玩其他的IO类的游戏,会发现他的手感远差于我们。为了这个细节,我们加了击打的动作,还会变形拉伸,加上背景特效等,所以这个游戏打起来,虽然比不上一些4A级的游戏,但是在IO游戏里面,我们的打击感是做到了最强的。还有技能的设计,我原来也做过moba的游戏,我们这里所有的技能基本上都是原创的,原创不难,难就难在这个技能是随机获取的,每个技能之间还有组合,还会有新的一个技能,所以这个的设计难度是比普通的moba难很多的,因为每一个技能都要去进行各种的搭配。我们的游戏上线两个月了,但是我们的英雄设计速度是非常慢的,因为我们有不模仿的态度和设计的难度在这里。
我们会有什么样的打算?我们希望把野蛮人的快乐精神带给更多的玩家。12月中会做全球的发行,也有很多人找我们说,你不如这个地区给我发,我非常苦心地劝他们不要发我们的,赚不了钱。他们也被我这个打发回去了,因为我们这个游戏目前来说,在付费上面还没有优化的特别好,我希望做得良心一点,做到全球的玩家都可以去体验我们这个游戏。因为这个游戏刚才也说过了,为了我儿子还有一些小朋友做的一个游戏,所以我观察了他们很久,他们现在真的是非常喜欢玩这种创造类的游戏,例如“我的世界”,沙盒游戏等,现在的小朋友的创造能力比我们小的时候强大太多了。后面还是会把他们喜欢的玩法带给其他的玩家,让用户产生内容。每一个玩法再好玩,过一阵子也会腻,如果让用户产生了其他的内容,那这个游戏的生命力就会更持久。
今天我的分享就到这里,谢谢大家。