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GMGC成都2017巅峰对话|移动电竞是传统电竞的传承还是超越?[图]

时间:2022-02-22 17:00:04    编辑:野猪王

主持人:相信在国内玩过我们的整个网游体系的朋友们应该很熟悉“梦三国”,从它的用户破亿过后,就开始了手游的研发,现在已经做得如火如荼。首先想问到我们的电魂电竞负责人李华锋先生,第一就是你们有提出来一个新的概念叫做国产游戏的电竞化,请您跟大家介绍一下,这是一个怎么样的理念,并且他的难点在哪里?

李华锋:先不说国产游戏,现在整个的电竞行业也不说难点,就是一个现状,流量跟资源都是向寡头倾斜的。对我们的游戏产品来讲是一个非常大的机会,并不是说别人抢流量我们就没有了。实际上端游和手游,行业是相通的。“梦三国”是10年公测,11年LOL来了。但是LOL在爆涨的时候,我们也跟着爆涨,并没有多少用户过去,这是一个阶段。13年Dota2来了,他们在爆涨的时候,我们还是在爆涨。所以我们根本就没有因为所谓的寡头导致我们自己的用户减少。盘子做大了,我们整个行业圈,整个流量就会增加。从电竞来讲,首先盘子做大,这个是最核心的,这是一个现状。困难和阻碍,还是从产品的角度来讲,两种类型的运作模式,有一种电竞产品推出来的时候,先去深化自己的一个产品的可玩性,以及他的一个竞技性,到了一个阶段去做电竞的生态,比如说直播、比赛等。还有我一出来就找电竞明星、直播平台,可能游戏上线的时候,在前面的一个月或者是半个月非常的站台,可能一个月以后,你也没有看到他在电竞领域有其他的布局。他是以电竞领域的其他环节来弥补自身的不足,所以说看上去好像说很多的电竞游戏说这个门槛越来越高,流量越来越难找了,实际上我觉得,虽然我们是做电竞,或者我这边是做发行,但是还是觉得产品用户的受众和电竞本身是我们在这个行业走下去的根本原因,所以不要去抱怨外面的环境。先把自己的产品做好,我是这么理解的。

主持人:我们发现“梦三国”有一个特别有意思的点,就是有自己的独立赛事,能分享一下“梦三国”整个发展里面,从端游到移动电竞这个方向的变更和心路历程吗?

李华锋:可以,我们把“梦三国”定义为国产游戏,赛事是独立的,我们游戏上线两年以后才真正推出自己的体系,完善也是花了几年的时间。我们现在有独立赛事,还有大众的赛事,包括杯赛、职业赛事、合作赛事等。包括我们今年跟NEST也有合作,还有跟万达院线的合作。今年做了40个城市的嘉年华活动,我们有着很多赛事的合作,甚至是政府,我们跟哈尔滨旅游局做了冰雪相关的赛事。

如果从移动游戏来讲,有变化也有不变的地方,不变的游戏的赛事体系要坚持,另外就是竞技的产品性,还有玩家的群体的量,这个是不变的,也是要做大的。变化这块儿主要是两个,第一个是现在的游戏越来越多,而且手游有一点,特别适合全球化,不管承认不承认,很多的手游产品在全球发行的话是“东方不亮西方亮”,这种情况还是比较普遍的。所以说我们自己构建赛事体系在合作的时候,要把全球化的概念考虑进去。我们的移动电竞手游无论是梦三国手游还是即将发行的热血动漫MOBA手游《光影对决》都是立足全球化的,所以国际化赛事有新的布局,去年的“梦三国手游全球总决赛”,有6个国家的选手参与,落地在中国。移动电竞给稍微轻度一点的,偏休闲的游戏提供了更大的机会,我们在直播,整个电竞体系方面也可以做得非常的完善,这方面都是一个机会。

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