游戏圈大佬蓉城论道:内容将成游戏新生力量
11月8日,2017腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在成都召开,在以“游戏·新世界”为主题的游戏分论坛上,腾讯应用宝正式推出“启明星”计划,通过大数据处理和产品孵化两大核心能力,建立更加健康和优质的手游生态。
随后,在“巅峰论坛”圆桌环节上,腾讯开放平台部游戏负责人于小雨、三七互娱极光网络CEO胡宇航、腾讯QQ飞车手游制作人刘晶、祖龙娱乐创始人董事长兼CEO李青、莉莉丝游戏创始人王信文、GameLook CEO洪涛等大咖围绕游戏行业趋势进行深入探讨。
而腾讯游戏频道主编梁凌、电魂BBQ工作室负责人蔡剑卫、木七七创始人陆家贤、米哈游创始人刘伟、趣炫副总经理陈斯毅等嘉宾则在现场摆起了“龙门阵”,围绕各领域如何应对游戏发展新趋势进行讨论、探索。
优质内容衍生营销“IP”
在“巅峰论坛”圆桌环节,李青谈到游戏内容营销和传播方式时表示,好的内容本身有能力产生一些利于自发传播的点,就像做游戏是要营造IP一样,如果游戏自身会产出好的内容或玩法,并且这个玩法特别吸引用户眼球,那就相当于自造“IP”携带流量,也是对内容的升华,有利于发行传播。
“结合直播平台,把高人气游戏主播和游戏内容结合在一起,会给玩家带来新的感受,相当于产生了新内容,这也是内容营销的一种。” 王信文认为。腾讯开放平台部游戏负责人于小雨则表示,针对不同的游戏内容有不同的挖掘方法,利用内容去触动用户,让用户反向再创造新内容,能很好的提升转化率。
而对于目前游戏行业火爆的为爱付费,各位嘉宾则带来了不同的观点。胡宇航围绕用户感知来谈,认为打动玩家的作品、新内容、或者是新的包装形式能让用户产生共鸣,产生爱。李青却表达了不同观点:“为爱付费并不是新的用户行为,每年都会有游戏让玩家触动情感,愿意去付费。”