游戏圈大佬蓉城论道:内容将成游戏新生力量
时间:2022-02-22 18:00:22 编辑:野猪王
内容成新游突围快车道
继多位大咖嘉宾“巅峰论坛”后,新游的业内人士也摆出“龙门阵”,并一致认为,切入游戏市场时要立足于自己团队擅长和喜欢的领域。选择切入一个成熟游戏领域的厂商,将面对更大挑战。高炼惇提醒道,在成熟领域创新要跳出条条框框限制,很多游戏制作人不关注数据化,仅从用户玩游戏的情感角度考虑是不够的。
此外,小众游戏也是一个不错的方向。蔡剑卫认为,小众游戏会颠覆现有市场,尤其是00后制作人上位后,整个游戏的行业会发生天翻地覆的变化。陆家贤则指出,小众游戏并没有颠覆性创新,只是以腾讯天天系列为代表的轻度游戏吸引了大量新用户,用户人群的扩大让小众游戏受益。
找准游戏开发方向和类型后,做好游戏之外的内容也很重要。特别是现在玩家经常发掘游戏中的趣味内容,自发形成内容并传播。刘伟认为,作为游戏创造人,很难想象玩家在什么情况下体验游戏,重要的是尽力给用户最好的体验。陆家贤也提出,无法预设内容供玩家挖掘,官方要考虑的是在玩家发掘内容后如何助推传播。陈斯毅根据运营经验表示,可以引导用户通过直播等方式传播游戏活动的内容,培养领袖型玩家。