巨头入局生存竞技品类,腾讯到底能打出什么牌?
除去产品本身的特点外,笔者认为还可从新玩法、用户迭代和直播助力三个外部因素方面方面进行分析。
首先是玩家在等待新玩法的出现。毫无疑问,国内游戏圈的上一个爆款是MOBA类游戏。玩家和市场正在等待一种新的玩法的出现,而这个时候,这种带有对抗性的生存竞技游戏出现了。加之FPS游戏在国内一直有大量玩家基础,用户愿意在该品类中尝试不同玩法融合的新产品
其次是用户的更新迭代。随着游戏机禁令的解除,让“游戏就是洪水猛兽”的年代一去不复返。再加上国内人均可支配收入的不断提高,国内玩家接触游戏、体验游戏、购买游戏的渠道和手段也越来越丰富,更加尊重知识产权,随着游戏市场的开放,玩家可以涉猎到的国内外游戏也更多,因此对于游戏的认知也越来越深刻。这些都使得国内玩家群体正逐渐被游戏素养更高、消费能力更强的新玩家所更新。
第三则是直播平台推广助力。随着MOBA类主播的进一步饱和,新的主播需要找到新的突破口吸引观众;直播平台也需要新鲜内容持续吸引用户增长,因而乐意推广受欢迎的新游戏、新主播。直播平台的参与,使得口碑传播的效率以及广度答复提高。
这三者共同作用连同优质的产品本身,催生了生存竞技类游戏的热潮。
火爆自有销量印证。《绝地求生:大逃杀》自3月发售以来,8个月时间已经售出超过2000万份,且从未打折销售过。而国内玩家也为它疯狂,不仅贡献了超过800万份的销量,更占据了全球玩家总量的48.82%,是第二名的美国玩家总数5倍以上 ,遥遥领先。
经过了《武装突袭》、《H1Z1》系列洗礼,大批玩家接触并接受了生存竞技品类游戏,由Bluehole精细打磨后的《绝地求生:大逃杀》彻底引爆了生存竞技品类游戏,获得了大批玩家的认可,形成了可观的用户市场,在玩家圈不断扩大的同时,舆论热度持续升高。
用户未被满足,仍在寻找最合适的生存竞技产品
我们首先从外部产品和用户侧来分析一下当前市场的状况。
10月,一些中小厂商入局,发布了蹭热度的生存竞技手游,但多处于测试之中,缺乏核心竞争力。
紧接着,小米拿出了西山居开发的《小米枪战》,而网易更是一次推出两款“吃鸡”手游——《荒野行动》和《终结者2:审判日》。两家大厂出手后,三款游戏马上就占据国区Appstore免费榜头部位置。不过新品公布虽然火爆,但是游戏进入公测后暴露的问题也很多,诸如画面卡顿、画质不足、操作体验差等问题,导致其留存率并不是很理想。