独立游戏迎来黄金时代,《暴走英雄坛》破局手游同质化
2017年,游戏界中,最火的风口毫无疑问,一定是”独立游戏”。在这一年中,国内的独立游戏,可以用”忽如一夜春风来,千树万树梨花开”来形容。
而百度搜索指数也显示了这一点,数据显示,2017年1-4月,包含“独立游戏”的新闻稿数量为1090000篇,而在2017年之前的新闻稿数量为234000篇。也就是说2017年短短的4个月时间之内,热度就比之前多年的热潮超出了4倍有余。这已经很好的说明了2017年中国独立游戏市场整体上,似乎开始了积聚爆发的态势。
腾讯的“极光计划””,中手游的“拿手好戏”计划,taptap的异军突起,无不宣告者,独立游戏,真正赢来了自己的黄金时代。
独立游戏,又是一场虚无的狂欢?
此情此景,相信大家都会联想到2016年曾经大火的VR。但是在狂欢之后,VR则彻底消失在了公众视野中,资本也相对冷静下来。究其原因还是在于两个字:产品。VR技术的不成熟,导致没有一款产品能真正称得上优秀。这一点,独立游戏则正相反,从独立游戏出现至今,就不乏很多出彩的作品。
国内手游发展纸巾,同质化,已经成为了手游界的普遍现象,你抄我,我抄你,玩家自然不会买这些游戏的帐。玩家真正需要的,只是一款好玩的游戏而已。
而今天要提到这款游戏,《暴走英雄坛》就是这样一款游戏,内测阶段,久啊在taptap上收获了过千份好评,在游戏的每一个方面,《暴走英雄坛》都配得上的”诚意之作”四个字。