独立游戏迎来黄金时代,《暴走英雄坛》破局手游同质化
独立游戏,是粗糙画面的托词?
独立游戏,在玩家心中,或多或少,总会和“低成本”,“低完成度””这些字眼绑定在一起。而独立游戏,最受玩家诟病之处,就在于及其粗糙的游戏画面。注重玩法内容,忽略外形画面,是很多独立游戏的共同特点。《暴走英雄坛》则在“美术设计”这条路上,杀出了属于自己的一条血路。全游戏采用黑白手绘的方式,游戏中的一人一景一物,都是一张张手绘图精心打磨的诚意之作,在游戏中,每一段剧情,每一段战斗,都通过复古的黑白手绘,把玩家带回到那个充满武林纷争的时代。
独立游戏,高难度,劝退新手玩家?
独立游戏从来不缺少死忠粉,而为了满足这些硬核玩家的喜好,独立游戏在设计之初,也会刻意的去迎合这些玩家的需求。因此,过高的入门门槛,往往会劝退很多有意来尝试游戏的非硬核玩家。《暴走英雄坛》针对这个现状,交出了自己的答卷。只以游戏品质来划分玩家,而不以游戏难度来划分玩家。《暴走英雄坛》着力于重现原汁原味的武侠世界。在游戏中玩家可以在江湖中自由成长,不同与其他的游戏练级打怪刷装备,《暴走英雄坛》中的人物是真实成长的人物,玩家将伴随人物从十六岁到六十岁,看尽武林所有江湖事。游戏拥有离线挂机系统,可以让休闲玩家把更多的精力,放在体验江湖轶事,而不是单纯的练级。这样的模式,让《暴走英雄坛》回归到游戏本身的特质——好玩。《暴走英雄坛》也确实做到了这一点。
独立游戏,未来路在何方?