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正版PUBG手游《绝地求生:刺激战场》今日发布,腾讯要做战术竞技乱象终结者

时间:2022-02-23 08:00:13    编辑:野猪王

在此之前,凭借时间窗优势,模仿绝地求生端游的战术竞技手游层出不绝,而因为端游火热却不具备端游体验条件的用户,别无选择,只能走入有抄袭嫌疑的“吃鸡”手游之中。但用户需求没有改变,用户对正版手游的渴求,对更适合手机、更还原端游精髓的战术竞技手游诉求仍在。随着绝地求生:刺激战场的推出,无论从品牌号召力,或是用户认知层面,同类游戏已经失去最大的依仗。从几家同类游戏公布的数据来看,“先行者”们已经帮助战术竞技成为一个亿级用户希望尝试的品类,而正版手游的来临,很可能将亿级用户的尝试意愿,沉淀为扎实的体验与留存。“为他人作嫁衣裳”的窘境,正是之前其他厂商只见市场红利,不问版权意识埋下的苦果。

而正版PUBG手游的期待不止于此,正如刺激战场现场公布的那样,腾讯的入局,将为刺激战场在社交化传播上再次加码。在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。腾讯擅长做“社交+游戏”的破局,坐拥手Q,微信两大关系链,通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以在刺激战场中,很方便的找到熟人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。

以史为鉴,MOBA,FPS,或是回合等其他品类,真正成为品类第一、并帮助品类渗透外部用户的手游,从来都不是抢着入局的“投机者”。“投机者”浑水摸鱼抢占时间红利之后,却把培育好的更大市场交还给品质更高,号召力更强的IP手游,最终促成爆款的形成,这似乎都已成定律。凭借正版+社交两张王牌,绝地求生:刺激战场的品类拓局之路,已经踏上征程。

“兵团式”作战背后,腾讯对战术竞技的品类野望

腾讯近期在“吃鸡”市场的一系列动作,让人有些眼花缭乱。

从小心翼翼的试水战术竞技市场,到签下PUBG国服代理的惊人速度,再到TGC现场一口气公布以端游、手游为核心,赛事、内容、硬件为延伸的“大绝地求生”生态,腾讯从战略到执行,均可见其快、准、狠。

有人说,企鹅吃鸡,无人能挡。腾讯对战术竞技的投入之大,决心之重,其根本仍建立在对这个品类市场未来前景的看好之上。绝地求生在steam创造的销售奇迹已经是过去式,腾讯更看好的是这个品类成为新的全民游戏诞生地。

战术竞技有这个潜力。绝地求生在steam上3200W份销售只是针对核心用户,那些有条件,有意愿解决重重麻烦,在steam上畅快对战的高端玩家,而中国市场足够下沉的二三线用户,腾讯将依靠“一端二手”的豪华阵容配置,来完成对他们的触达。

但这还不够。战术竞技天然的观赏性,意味在内容端,绝地求生有实力吸引更多不玩这个品类的用户进入。正如腾讯现场宣布的那样,将与PUBG公司也将围绕《绝地求生》IP品牌及系列游戏启动大生态共建战略,构建包含赛事、内容、硬件在内的全新的、更完善、更多元化的生态环节,或许激烈的比赛,明星主播的话题,以及在线下网吧、硬件等终端的触达,“全民吃鸡”不是件不可想象的事。

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