马化腾亲自站台,《绝地求生:刺激战场》提前跻身“决赛圈”?
对于腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC2017)来说,2017年应当是值得纪念的一年。这当然不仅是因为今年是TGC2017举办的第十年,还因为在本次的TGC上,腾讯与韩国PUBG公司联合推出的《Playerunknown's Battlegrounds》(简称:《PUBG》)游戏:端游国服《绝地求生》,光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》,以及天美工作室群的《绝地求生:全军出击》,这三款战术竞技类游戏同时亮相开幕环节——一如2008年,DNF、CF、LOL三款奠定了腾讯游戏市场地位的游戏出场时的样子。
“一鸡多吃”与马化腾的朋友圈
广东人马化腾对鸡有一种别样的执念。2016年的两会上,他用“一鸡多吃”来比喻腾讯的泛娱乐战略。一年以后,他再一次因为吃鸡的事而在朋友圈发声站台。只是这一次,”吃鸡“不再仅仅是这位市值四万亿公司掌舵人的战略蓝图描述,而是一个在数月前出现并迅速吸引众多国内游戏厂商投身其中的新风口。
在TGC2017的开幕式上完成首秀的三款游戏,其类型都属于FPS的新兴细分领域:战术竞技类游戏。这类游戏以《PUBG》在国内的蹿红为契机,已然成为了在2017年年末国内游戏市场上最为炙手可热的新秀。而向来以嗅觉灵敏著称的国内游戏厂商们,也在战术竞技类端游走红后不久,迅速开始了端游转手游的尝试:网易和小米等公司纷纷打出了《终结者2》《荒野行动》《小米枪战》等用以抢占市场的牌面,而腾讯在和PUBG公司达成战略合作,取得《PUBG》国服代理权之后,又以《绝地求生:刺激战场》及《绝地求生:全军出击》为核心,正式入局参赛。