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马化腾亲自站台,《绝地求生:刺激战场》提前跻身“决赛圈”?

时间:2022-02-23 08:00:11    编辑:野猪王

马化腾亲自站台,《绝地求生:刺激战场》提前跻身“决赛圈”?[多图]图片4

对地图的忠实还原同样可以从视频的片段中看出:无论是经典的旧仓库、机场,还是沼泽地和采石场,甚至于下雨、大雾等极端天气情况,都已经在视频中得以体现。由此可见,马化腾不惜敲黑板划重点也要强调的”游戏实录“,其本质还是为《绝地求生:刺激战场》的正版血统以及对端游的高度还原站台。

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对于绝地求生老玩家最关心的移动端手感适配,《绝地求生:刺激战场》也揭开了一层面纱。实录视频留给了射击战斗足够多的篇幅,我们可以看到,无论是枪支的还原,或是弹道的设计,拟真成为刺激战场的关键词,枪支有后座力,受击亦有表现,避免了往常FPS手游“飘枪”的矫揉。而视频中几个准星移动的操作不到0.2s,目标瞄准快速有效,意味着光子或许在操作简化上有了新的解决方案。

站台的背后是对细分市场的野望

马化腾特地为《绝地求生:刺激战场》站台,看似突发,实则是近期腾讯游戏在“吃鸡”市场上动作频频之后的必然延续。

和网易以及小米等厂商在前期的快速扩张不同,向来主张打造游戏产业生态链,以各阶层产品布局齐全著称的腾讯,在面对”吃鸡“这一红到发紫的游戏细分领域时,显得颇有些小心翼翼。事实上,在签下《PUBG》国服代理之前,腾讯几乎没有任何战术竞技类游戏上线。而这一态势在TGC2017开展前夕被彻底打破:腾讯游戏旗下天美及光子两大工作室群几乎在同一时间上线了新游的悬念站,目标直指战术竞技类游戏;wegame也差不多在同一时间宣布了正式与《PUBG》公司签下国服代理的消息,TGC当天更是一口气公布了以端游、手游为核心,集赛事、内容、硬件为一体的”大绝地求生“生态战略。一系列令人眼花缭乱的组合拳不禁让人感叹:腾讯还是那个腾讯。

马化腾,或者说他所执掌的腾讯,对战术竞技类游戏的野望已经毋庸置疑。和此前腾讯一直所强调的一样,单一品类的一夜爆红并不足以支撑起整个游戏行业的良性发展。只有在内容为王的前提下,多品类多层次的开发爆款产品,才能最终实现国内游戏业的良性发展。对于战术竞技这一匹不折不扣的黑马来说,先天具备的观赏性和竞技性使得它有潜力成为带动腾讯游戏再上台阶的”新三驾马车“之一,在这一细分领域拥有头部产品,对于整个腾讯游戏来说也是极为必要的。

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