未来游戏制作人:把热爱变成事业,将执着化作梦想
坚持需要勇气,但很多时候这也许是唯一的出路。来自香港城市大学的马潇潇对此体验颇深,而这却说源于队伍的突然变动——NObuge团队出bug了——队员的临时退出,给游戏制作推进带来了很大的困难。“突发情况肯定会有,但你只能选择坚持”,马潇潇随后进行了任务分配上的调整,坚持了下去,最终打造了一款画风和背景都极具中国传统文化元素的作品《阴阳说》。
相比于《阴阳说》制作中出的状况而言,Freestyle就要幸运的多。队员们虽是以个人身份参赛,再组合成队,却很快拧成了一股绳。因为五个队员分散在各地,其中一名成员还身在法国,Freestyle每次碰想法甚至还要考虑时差。但队长梁毅鸿对此不以为意:“时差不可怕,放弃沟通才可怕。因为时差可以通过彼此协调、让步来克服,但如果放弃沟通,就放弃了一切”,而最终,他们也拿出了成熟的作品《道斯先生》宣告自己的蜕变。
正如谢泽帆获奖感言里所言,“要感谢那个夜以继日的自己”,其实对于每个选手而言都是如此。大赛给了每个参赛队伍平台、指导、机遇,但决定选手是否能完成蜕变的,最终还是自己。没有信念的热爱不是真正的热爱,不能面对困境的沉浸,最终也无法完成蜕变。然而,令人惊奇的是,他们都做到了。
初心
赶路,却从未忘记为什么出发
在本次大赛中,最值得注意的一点是,面对自始至终都高度紧张的比赛,选手都没有忘记自己的初心。那些纯粹的热爱,偏执的坚定,年少的无畏,都激荡在整个赛场,让人看到中国游戏未来的希望。
“玩游戏轻松刺激,做游戏的话……说实话,有时候备受‘折磨’”,EMM团队的温健滔坦言。但很快,他又补了一句:“但我们还是爱,我们就这么痛并快乐着”。