FF14、WOW、剑网3为何能成为端游MMORPG御三家
在中国,端游MMORPG作为网络游戏中影响力最为深远的一个游戏品类,曾陪伴不少人度过了难忘的青春岁月。不记得从何时开始,游戏圈总能看到端游MMORPG已陷入发展困境并濒临死亡的论调,而一些游戏为了存活下去,也纷纷从传统的时长收费制转为了免费模式运营。可对如今的游戏市场而言,端游MMORPG虽然不如当年的黄金时期般辉煌,却依然是核心游戏玩家追捧的游戏类型之一。
据中国文化娱乐行业协会最新发布的《2017年中国游戏产业发展报告》显示,2017年中国客户端游戏收入增速有明显回升,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,其中角色扮演类游戏作为最热门的端游类型,在所有游戏类型中占比48%。这表明,端游MMORPG产品依旧拥有大量的用户群体。
MMORPG类游戏依旧占据优势
从目前市面上人气较高的几款端游MMORPG产品来看,这些产品除了具有非常高的品质和稳定度,能够根据玩家的需求不断更新游戏玩法并再度提升用户体验外,还保留着时长收费制的传统,而其中最具代表性的就是《魔兽世界》、《剑网3》和《最终幻想14》这三款游戏。之所以将这三者相提并论,是因为这三款MMORPG都是凭借差异化的核心竞争力吸引着属于各自的核心粉丝用户群,且类型互不冲突。
市面上几大MMORPG热点图
《魔兽世界》作为最经典的MMORPG之一,由暴雪娱乐开发,拥有欧美式魔幻画风和史诗般的剧情,自2004年推出后大获成功,凭借多项创新成为之后诸多MMORPG竞相学习的楷模,其影响力至今都无法被其他游戏所超越。目前游戏处于资料片版本末期,而8.0新版本上线时间未定。《剑网3》是由西山居在2009年推出的一款国产武侠风MMORPG,以剧情融合历史的设定受到诸多玩家追捧,而独特的轻功系统及良好的社交氛围是这款产品的卖点所在。该作即将推出由全新引擎制作的重制版,画质将大幅提升,上线时间同样目前未公布。