FF14、WOW、剑网3为何能成为端游MMORPG御三家
目前市面上三款人气MMORPG端游
《最终幻想14》是由史克威尔艾尼克斯(简称SE)推出的有着JRPG“御三家”之称的《最终幻想》系列第十四部作品。本作以浓郁的日式RPG风格为主,画质与游戏性均属上乘,玩法相比传统类MMORPG更为休闲,玩家素质普遍较高,同时这也是一款能够与PS4版数据互通,适合主机游玩的MMORPG。游戏自2013年上线以来,已在日本、欧美、韩国、中国等多个地区投入运营,全球累计注册账号数已突破1000万。其最新大版本“红莲之狂潮”9月26日在国服正式上线后,玩法更加丰富,不仅吸引了大量老玩家回流、新玩家入驻,还一举登上国内大型端游人气排名TOP2。
《最终幻想14》4.0版本上线后大获好评
除了产品的品质外,丰富的运营经验及良好的玩家环境也是这三款游戏能够成功的重要原因。《魔兽世界》和《剑网3》经过多年的运营,已经拥有较好的玩家环境。而《最终幻想14》在进入中国初期时的表现并不如现在这样受欢迎。但随着开发商SE对产品的不断完善和更新,加上盛大游戏运营团队的精心运营,这款产品的人气和口碑渐渐开始稳步上升。而得益于游戏多多少少带着一些主机游戏的属性,同时又与快餐化市场环境完全有着不同的慢节奏,玩家素质相对较高,再加上游戏中并没有喇叭及世界频道,基本杜绝了刷屏和广播污染,从而形成了一个较好的游戏环境。同时,SE第三家官方咖啡餐厅”SQUARE ENIX CAFE(史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅)”将于近期在上海正式营业,而开幕首场主题为《最终幻想14》,这其中也获得了盛大游戏的鼎力支持和协助。正因如此,《最终幻想14》才能逐渐成长为如今国内MMORPG界的“御三家”之一。
SQUARE ENIX CAFé将于12月17日在上海正式营业
事实上,正是由于这些端游MMORPG对自身品质的高标准和运营商的不断努力,才使得这个经典的游戏类型能够不断吸引着用户,并推进游戏市场的健康发展。相信随着《最终幻想14》等精品端游MMORPG不断获得更好的市场表现,未来更多的厂商及用户也会重新开始关注这片再次崛起的土壤。