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一句“别浪,猥琐发育”显出了我们共同的身份

时间:2022-02-23 15:00:17    编辑:野猪王

也正是因为这一段时间的游戏生涯,让海峰接触到了一个他从未了解,或者说从未试图去了解的青年群体,以及他们那引以为傲的小众圈层文化。在海峰对Cosplay、ACG、CV等二次元词汇有了初步的了解之后,他惊讶地发现,自己和女儿的关系在不知不觉中融洽了起来。

很少有人注意到,《王者荣耀》的用户群体中,有近19.3%的中年人士和3.5%的老年人士。他们或是受朋友同事的邀请进入游戏,或是出于对儿女的关心前来探查,但最重要的是,他们成为玩家的同时,也就成为了游戏文化受众的一部分。

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跨越文化界限 王者流行或将跨时代

显然,《王者荣耀》的玩家群体不限于电子游戏的习惯用户——年轻人群体,在年轻人们开始用他们创造王者荣耀文化圈反哺游戏的时候,处于更外围大众圈层的中老年用户也不可避免地受其影响。这样的现象也让《王者荣耀》从游戏产品出发扩展到其他的游戏文化圈层成为具有普适性的流行文化。

覆盖老中青三代用户、承载着多元文化的《王者荣耀》,成为了不同文化属性群体之间打破次元壁垒的铁锤和跨越代沟的桥梁。这也是促成《王者荣耀》不断向国民生活渗透的主要原因:从游戏出发,《王者荣耀》已经构建了一套集输出、孵化、回收、再传播于一体的文化生态闭环。在这个过程中,《王者荣耀》的文化产品属性会被层层放大,直至沉淀为大众文化的一部分。

“王者荣耀”四个字,作为一个话题性的词汇,已经是一种当代文化的象征。也正因为此,王者荣耀的未来不仅是游戏,更是一个文化IP,而一旦产品成为一种文化,我想,他会经久不衰。

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