WUCG联赛品牌强势崛起 咸鱼游戏携RTS手游布局电竞
我们可以发现,纵观过去的RTS和MOBA发展轨迹,不难看出一条清晰的路线,最早《魔兽争霸3》这款RTS中衍生出了纯粹注重英雄对抗放弃资源生产采集的MOBA类型,此后发扬光大,之后RTS因为节奏太过缓慢在PC平台罕有推出,而移动平台则罕有RTS出现。
咸鱼游戏、梦加网络联合推出RTS手游《War Clash》
《War Clash》对此进行了思考和分析,认为手游平台也可以出现更重度一些的对抗游戏,所以选择了回归RTS的传统玩法,这款游戏没有像《皇室战争》那样放弃了资源生产和采集,保留了这种玩法,但是节奏上适应了手游平台,通过拖拽出兵和建造等设计来简化了很多操作,比起PC平台来说要快得多,这样就使得传统RTS游戏中常见的争夺资源的玩法得以重现。
更为重要的是,《War Clash》选择这种回归传统RTS的玩法,加入资源生产和采集,再加上游戏主打1V1和2V2模式,这样就使得整体玩法和对抗思路发生了巨大变化,玩家需要考虑的因素和操作的量会更多,这更能吸引到一些专业的老玩家,例如“人皇”SKY李晓峰就表示在这款游戏中找回了当年打比赛的感觉。
这恐怕也正是为何咸鱼游戏要在WUCG总决赛上公布这款手游的关键所在,纵观以往咸鱼游戏代理和发行的游戏,都有着细分化差异化的特征,而《War Clash》更是在这个方面走在了前面,尤其是对抗竞技的特征和回归传统RTS非常符合WUCG总决赛这个宏大而热闹的场合。
《War Clash》加入WUCG赛事体系的意义
这次WUCG的总决赛上,咸鱼游戏也宣布《War Clash》将加入WUCG的赛事体系,这件事情对于WUCG来说将起到巨大的促进作用。
目前WUCG的比赛项目主要是《英雄联盟》、《王者荣耀》、DOTA2这三大当下最为热门的电竞游戏,而《War Clash》则带来了更多的想象空间,这款游戏竞技性对抗性依然很强,但是因为资源采集等要素的加入,所以玩法上和其他三款游戏有很大不同,是比较罕见的回归传统RTS的手游。虽然我们现在无法预言这款游戏就会成为下一个爆款,但是该作很可能会吸引一些更加重度更喜欢思考的玩家,对于玩家群体会进行更加一个细分和挖掘,这对未来WUCG赛事的更加丰富和更加吸引人无疑具有巨大促进作用。