2017年度中国游戏产业年会 丁磊:用游戏传递美好[图]
在技术方面,网易专注自研游戏超过15年,已经获得了很多独创性的技术专利。比如《荒野行动》和《终结者2:审判日》,就来自我们原创自研的两款游戏引擎。前段时间,网易也和高通达成了深度合作,未来会在骁龙这个顶级移动游戏平台上,进一步优化我们的引擎。
通过对创新技术的不断探索,和内容上的文化自觉,我们希望让传统文化可以更生动地抵达新生代90后、00后,让每个游戏热爱者在沉浸式的互动中,建立起跨越时间、国界的文化链接与情感共鸣。过去,我们这一代人看敦煌要拿着手电筒远远地看,下一代人他们在世界各地都可以24小时通过游戏触摸到360度的敦煌。
第二,是让游戏在娱乐之上,发挥更多作用,真正反哺用户、反哺现实社会,成为美好生活的一种解决方案。
前段时间有新闻说,国内有不少小学生因为《我的世界》爱上了编程,十几岁小孩就能独立完成一些编程作品。今年,网易也第一次加入了《我的世界》“编程一小时”项目,让玩家在游戏的同时也可以学习如何编程、写代码。这是我们希望用游戏产品参与生活、影响用户的一个努力。
好的产品,应该成为“美好生活”的一种解决方案。就像搭建故宫的那几百个玩家一样,我们非常支持、也希望看到游戏与用户之间这种积极的互动。
第三,是推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造走向世界。这是网易的美好愿景,也是中国游戏产业的使命。
前几天,我们的《荒野行动》在谷歌 Play上获得了全球推荐。上线一个月,这款游戏在全球的注册用户已经超过1亿,日活跃用户超过2000万;另一款游戏《终结者2:审判日》,在App Store上也已经登顶全球18个国家游戏免费榜,进入41国游戏免费榜Top10和18国谷歌 Play游戏免费榜Top10。
很多玩家在海外社交平台上给我们留言,说网易的游戏非常吸引人,超级精巧,一位日本玩家朋友称《荒野行动》为神作。因为喜欢网易游戏,甚至有外国用户自发建立了讨论组,主动收集了几百位玩家的建议给我们。这样的支持和鼓励,也让我们对产品有了更大的信心。