火爆吃鸡,离国民级的《王者荣耀》还有多远?[图]
《绝地求生》火了,吃鸡手游的风口来了,临近年末,中国游戏行业上演了一场令人目不暇接的吃鸡大战。在经过去年一年整年的沉寂之后,国内手游行业已经很久没有迎来这样的盛况了。
有《王者荣耀》成功将MOBA品类手游化的金玉在前,吃鸡手游被行业普遍认为是下一个能够大成的品类,已经演变成必争之势。与此同时,业内也存在捧吃鸡唱衰《王者荣耀》的声音,认为《王者荣耀》的地位,乃至MOBA品类在国内游戏市场的地位,都将被吃鸡取代。
一个事实是,MOBA从无到有,从小众到兴盛,从端游到手游,花了十多年的时间。而以《绝地求生》为代表的的生存竞技类游戏,却将这个过程压缩到了不到一年的时间里。缺乏时间的沉淀,众多厂商与媒体的拱火让吃鸡呈现出了极高的热度,也正是在这种狂热氛围的催化下,目前业内对吃鸡的许多看法,可以说是有点过于乐观,缺乏辩证与理性的。
吃鸡这样一个品类,到底未来能发展到一个什么样的程度,吃鸡手游真的能取代《王者荣耀》现在的位置吗?我们可以从两个维度来分析。
成也拟真性,败也拟真性
和MOBA的核心是玩法不同,吃鸡的核心并非是玩法,而是拟真性。这也导致了吃鸡手游纷纷打出百分百还原端游体验的口号,因为它们很清楚,吃鸡的魅力来源于沉浸感,来源于毫无游戏门槛——玩家只需要知道基础规则,就能很顺利地进行游戏,你的目的就是要活下去,要搜刮装备积累资源,遇到敌人要打败,最后成功吃鸡。
而支撑这一点的正是游戏的拟真性,假如我们抛开拟真性这个点,只说缩圈和生存的核心玩法,这类游戏其实早就有了,他们叫做IO游戏。而不论是《野蛮人大作战》,还是Supercell此前推出的《荒野乱斗》,都有类似的以生存和缩圈为核心玩法的模式,但为什么和《绝地求生》相比,玩起来体验差距巨大,根本不是同一回事?正是因为缺乏了拟真性。