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再度开启国服 《怪物弹珠》如何扎根中国市场?

时间:2022-02-24 00:00:17    编辑:野猪王

与2014年《怪物弹珠》第一次进入中国市场相比,2017年8月11日,这款近两年稳居全球应用收入Top1的巨头游戏再度开启国服时,显得有些低调。

没有了腾讯代理时动用内部资源铺天盖地的宣发态势,没有了微信、QQ能在线上精准触达每一个目标用户的“小红点”推送,8月11日《怪物弹珠》国服IOS端正式开启,可见的最大线上流量入口是AppStore图片推荐。或许正因此,我们难以通过各类媒体所制造的光环效应,感受到2014年游戏还未上线便众人瞩目,刚一上线就登顶AppStore免费榜,仿佛一颗新星正冉冉升起的盛况。

这种低调是否因为一度受挫而对宣发有所保留?似乎并非如此,本次《怪物弹珠》虽转由北京超旗网络代理发行,但对于这款“亲儿子”级别,又是日本市场“常青树”的游戏而言,潜力巨大的中国市场是不应该更不允许被放弃的对象,加之本次是再度进入且亲自操刀运营,更多了“放手一搏”的意味,MIXI没有理由不做足准备,反而吝惜资源上的投入。

从现实情况来看,更为合理的解释是资源投放的方向不同。

与第一次更加注重媒体渠道营销的策略相比,这一次《怪物弹珠》选择的是从线下的、面对面的、熟人社交入手,以线下打通线上的策略。实际上,在IOS服务器正式开启前一个月的7月11日,《怪物弹珠》就是在上海CCG漫展举办活动,宣布即将回归的消息,8月底AppStore正式上线后,紧接着又在9月进入四川大学校园宣传。下一步正在进行的,是官方于2017年底到2018年初,开启一系列节奏紧锣密鼓、地点遍布全国的线下营销活动,使游戏的影响力能够覆盖各大主要城市。

为什么《怪物弹珠》如此执着于线下营销?在笔者看来,对于这款刚刚开服的,主打多人实时共斗玩法的游戏,相较线上营销,线下营销最大的两个优势在于:1. 用户群体属性多样;2. 交互性强。可以最大程度地完成纳入新玩家,展示游戏魅力的任务。

这两点十分符合MIXI董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅的期待。在2016全球移动互联网大会东京站,他接受媒体采访时曾说:“MIXI在中国的目标用户不是现有的游戏玩家,而是拓展到不玩游戏的群体,通过社交性来增加游戏的活跃度和用户粘性。”

那么这一次,《怪物弹珠》国服能否重现日服的辉煌?或许这不仅是国内游戏厂商,也是国外厂商,特别是日本游戏厂商关注的问题。近两年来,所谓的二次元手游爆款频现,但多为国内厂商购买IP改编,除《FGO》外,正统引进代理的大作反而多数遭遇“水土不服”,因本地化和沟通问题,不断陷入“玩家不买账—资源投入少—合作受影响”的恶性循环,其中不乏国内大厂投入重金代理发行,最终雷声大雨点小的产品。

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