再度开启国服 《怪物弹珠》如何扎根中国市场?
12月月底,即将举办的点亮广州塔线下活动。在活动当天正式宣布《怪物弹珠》进入中国市场。
重视熟人社交的活动布局
以SNS起家的MIXI,在营销推广方面也是强项,这是日本其它公司难以复制的,而在营销过程中《怪物弹珠》最重视的是面对面组队玩法。木村弘毅曾表示:“中国有很多玩法很有启发性,比如麻将,本身就是线下的一种游戏娱乐方式。”这种观念也深刻体现在《怪物弹珠》线下活动的布局中。从地点的选择看,线下活动集中在北京、上海、广州和成都四大城市的大学校园、商场和咖啡馆,笔者认为主要有两方面的考虑。
首先是聚焦熟人社交的场景。从产品来说,《怪物弹珠》具有极强的社交属性,不论是四人共斗的玩法、相辅相成的职业技能设计,还是多人联机带来的资源消耗减少、奖励加成等机制,都决定了“共斗”才是这款游戏精髓和常态,在游戏运营过程中,“热血共斗精神”也是官方一直以来所提倡的理念。
目前在游戏中,多人联机组队的方式只有两种,一是基于地理位置的相互靠近,二是基于微信分享链接。可以说,这两种联机方式所指向的,一般而言是生活中普遍存在又相对稳固的熟人关系。
这就要求线下活动所选择地点正好是熟人之间的社交场景,并且一次消费过程所需要的时间,足够完成一次游戏下载、试玩(共斗),达到将熟人关系转化为游戏中“共斗”关系的目的。可以说,大学校园、咖啡厅恰好符合这一要求,能够为不同属性的用户群体创造一个可以一起玩游戏,体验共斗乐趣的聚集地。
其次是聚焦人口稠密、二次元受众群体活跃度高的大城市。无论从游戏本身的调性,还是联动对象的属性来看,《怪物弹珠》都是一款不折不扣的二次元手游,而纵观全国二次元氛围浓郁的地方其实并不多,从2016年度各地举办漫展的数量和占比情况来看,最主要(超过5场)的除北上广蓉四城外,仅有南京、杭州、武汉和沈阳寥寥数城而已。
对于《怪物弹珠》而言,大城市的文化包容度更高,目标用户更为集中、活跃,游戏也更容易被接受甚至形成风尚。以上海思南公馆主题活动为例,萌果酱咖啡厅作为二次元主题咖啡厅,消费群体与《怪物弹珠》的目标用户高度重合,通过异业合作,游戏从线下渠道触及到了一部分核心的二次元用户,不仅强化了《怪物弹珠》在二次元内容受众群体中的印象,还容易由二次元文化圈中的KOL带动,形成广泛的二级传播。