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独家报道 《仲裁之刃》制作团队开发秘辛

时间:2022-02-24 02:00:12    编辑:野猪王

动作手游《仲裁之刃》预计将会在近期上线测试。本次小编将挖掘外界最好奇与不为人知的开发秘辛。透过本次专访,让玩家抢先一窥《仲裁之刃》从未对外曝光的仲裁英雄精美设定稿与世界观。

Q:请问制作人,《仲裁之刃》游戏设计理念为何?

A:本人对于龙与地下城等相关的题材,都非常有兴趣。在规划架构世界观时,其实也曾考虑过僵尸题材等相关的末日生存以及比较偏现代战争类的枪战题材。不过在经过缜密的分析评估,与负责世界观的策划同事讨论后,我们毅然还是希望以地下城来架构整个世界观。

Q:《仲裁之刃》原始的开发理念又是什么?

A:我们希望《仲裁之刃》这款游戏能让玩家感受到与以往不同的视觉感受与体验。例如为了让新手玩家在前期就能体会到与巨龙的对战场景,为了此事美术执行与动作在此花费了超过一个月以上的时间在处理与调整这段的效果。其次每个角色释放怒气技能时的运镜也是一个我们坚持的重点,我希望玩家能够在每场战斗中并不是平舖直叙平平稳稳的打玩一场战斗,而是能让玩家在战斗中体验到情绪上的起承转合,个人觉得这是游戏中相当重要的环节一点。

独家报道 《仲裁之刃》制作团队开发秘辛[多图]图片1

Q:游戏整体的世界观要呈现给玩家什么?

故事缘起为营造了宏大的世界观,玩家将扮演仲裁正义的英雄。我们的世界观架构师让当中的世界能够配合手机游戏的特性与兼顾单机游戏的深度,让玩家初期就能简易上手,而玩家所扮演的英雄角色则是会循序渐进的深入并探索这个具有丰富设定的世界。我希望在游戏的初期关键前五分钟就让玩家能够爱上《仲裁之刃》这款游戏。

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