吃鸡手游热 是历史潮流还是一场大跃进?
如此来看,目前在“吃鸡”手游抢滩战里处于领先地位的《荒野行动》《终结者2:审判日》,怕是也只能挣一波快钱。“吃鸡”手游热,本质上是被风口催生出的非理性军备竞赛,一场脱离客观规律的大跃进。
王者荣耀真的呈现颓势了吗?
“吃鸡”手游在主观上没有做好成为潮流的准备,而《王者荣耀》在客观上是否呈现颓势,也需要我们好好观察一番。
可能是因为生活在世界上变化最快的国度,频繁地见证变化、经历变化成为常态,每位国人都已经习惯性地思考,当前的主流事物何时会衰老为边缘事物。
在年轻但又多变的移动游戏行业,这一点尤为突出。从《我叫MT》到《刀塔传奇》到《阴阳师》再到《王者荣耀》,这个行业习惯了现象级产品“各领风骚一年多”的更迭节奏,以至于从业者会用过往的更迭节奏去审视这款作品,持续火爆超过一年的它是不是已经进入了衰退期,等着新王将其取代。
在这样的惯性思维之下,加上“吃鸡”手游热的来临,唱衰《王者荣耀》的声音一时四起。其中最耸人听闻的是“《王者荣耀》每日卸载量超10万”。然而当我们搜索这一说法时,却找不到任何可靠的数据报告支撑,只能看到一篇篇雷同的自媒体文章,毫无可信度。
的确,根据极光数据显示,《王者荣耀》的用户规模在今年5月达到了2亿,7月也就是暑期的DAU达到了7110万。在此之后,其MAU和DAU数据都呈现了下滑趋势。然而数据触顶之后的下滑,未必就是衰退,反而意味着这款游戏不必为扩张而费尽心思,而是进入了成熟期,针对忠实用户开展深度运营,打造自身IP价值,开展电竞与泛娱乐层面的布局。
2017年9月-12月,KPL的百度指数曲线图