专访多益王如洁:我们更看重的是长线发展
12月19日,由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的游戏行业权威大奖——2017年度中国“游戏十强”颁奖盛典在海口隆重召开,多项年度游戏十强奖项名单正式出炉。其中,多益网络荣膺2017年度中国十大品牌游戏企业、2017年度中国十大游戏研发商,多益网络首席执行官唐忆鲁获2017年度中国游戏产业十大影响力人物奖项。此外,多益网络旗下《神武2》、《神武2》手游、《神之物语》等产品分别斩获2017年度十大最受欢迎客户端网络游戏、2017年度十大最受欢迎移动网络游戏、2018年度十大最期待移动游戏等奖项。
期间,游戏茶馆也采访到了多益网络副总裁王如洁先生,了解到了多益网络在产品自研和代理上的策略以及明年的一些产品计划,以下为访谈实录:
1.《神武3》上线以后在全球榜上排名非常靠前,手游火热对端游会有怎样的影响?
王如洁:首先我们上线的时候本来就是手游和端游一起上线的,这是两个完全独立的,各自的游戏。《神武3》端游上线以后整体数据也是非常好的,相比以前有很大的提升,所以从我们角度来看的话,手游和端游是相互促进的。
从行业上来看,行业趋势是手游份额不断超过端游,会使得端游增长缓慢甚至略微有向下的趋势。我觉得这个其实是用户在游戏设备选择上的变动,但是用户对游戏本质的追求是很难变化的,所以我觉得手游的发展从行业来讲的话,只是对端游提出了更大的要求,使得端游玩法需要做得更有特色和突出性,让画面品质更高,促使端游向更好的方向发展。
2.《神武2》和《神武3》的代言人不一样的,多益网络挑选的代言人的时候是怎样选择的呢?
王如洁:其实我们不太愿意叫他们代言人,因为我们在挑选代言人的时候第一个想法就是希望他是一名玩家。这次《神武3》的代言人是黄子韬,其实他本来就是我们游戏的玩家。他也是比较早就开始玩我们游戏了,在端游时代他就玩过神武系列的端游,在神武系列手游时代他又开始玩《神武2》手游,本身也是一名非常重度的玩家。他本身能够对我们游戏有认同和一定的了解,从这个角度来讲的话,其实这才是我们认为合作的基础。
除此之外,我们希望他自己是一个健康向上的形象,他的的粉丝,也就是本身的用户群体是一个健康的、向上的群体,这样符合我们《神武3》的一个定位。能够让我们的用户和我们的产品通过他的这样一个加入能够达到一个更长的延展,扩大了我们的影响力。这些就是我们所关注的。
3.多益在自研上投入还是很大的,同时也在代理海外产品,那么多益在自研和代理方面的策略是怎样的?
王如洁:首先,自研永远是我们最核心的计划。此外,谈及游戏这块的策略,以我们现在引进的唯一一款游戏《传送门骑士》来看,《传送门骑士》无疑非常有特色,它在沙盒品类里几乎是独一无二的精品。作为一个一款沙盒游戏,《传送门骑士》在保持高自由度的同时,有着高清的3D画面和极具特色的冒险RPG元素。另一方面,他的开发商和他的IP持有者本身也有长远的计划,希望能够把《传送门骑士》这一IP能够长远去打造,这也是我们去选择和他们合作非常重要的一个基础,因为我们是一个长线发展的公司,我们不太在乎短期的利益。说实话,代理单机游戏带给我们的利益太少了,但是我们不看重这一点,我们看重的是能不能够把这一游戏做成一个长远的IP。第三个就是他们能够快速弥补我们某些品类上的不足,比如我们在沙盒类游戏研发方面,需要积累更多经验。和《传送门骑士》的结合能够让我们在这一品类上迅速找到一个立足点,这样也有利于我们发展长线的计划,比如《传送门骑士》网游版和手游版,这是我们看重的第三个地方。简单的说,我们引进游戏较为看中的是游戏IP长远发展。
4.多益的头部产品情况。
王如洁:头部产品方面,梦想世界系列已经走过十年,神武系列则是七年,都是走自研IP长线运作的产品,我们公司走的路线一直都没变,走的是厚积薄发的路子。
我们每推出一款产品,其实都经过长期的积累,包括我们从《神武》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,我们在继承核心玩法的基础之上,对游戏玩法和内容在进行革新,使得其能够不断保持生命活力。只有这样我们才能做到从《神武1》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,每次都是一个跃升。
多益的发展也是这样,我们通常会平稳的发展一段时间,然后再突然把自己向上拔一个层次,比如从梦想世界系列到神武系列,从神武系列端游到神武系列手游,这都体现我们的特性。其实代理《传送门骑士》也是如此,做长线产品是我们自己的优势,我们希望能够通过较长时间的运营来把一款产品打造得更加完美。
5.战术竞技类型的游戏,你说下你看法?
王如洁:战术竞技已经是当前市场的一个热点,而且已经有多款游戏已经取得成功了,这个是热点是成功市场已经给出定论。我们的理念就是我们要保证我们做任何产品之前,要保持缜密的考量,看到这样一个热门品类的时候,我们会考虑我们的企业基因,以及我们能够做的事情,在这样一个品类上能做到什么样的程度,能够带来怎样的贡献,再去判断是否应当去做。
我刚刚还在朋友圈看到一个制作人说:如果大家只是去抄袭,而不是为这个品类做出贡献的话,这个品类很快就会死亡,因为如果大量的重复和抄袭,用户很快就会厌倦。如果想要这个品类能够继续发展的话,他的看法是,每一个进来的人都要给这个品类做贡献。其实他这一看法可以是更深度解读,我的看法是,如果我们要来做这个品类,那我们能给这个品类带来什么不同。这个不同是不是符合游戏的发展趋势,是不是符合用户的需求,是不是能够给用户带来更好的体验,因为创新不代表是好的体验,我们要做的是带来更好的体验,我们把这些想清楚了才会真正下手。
6.多益的明年的产品计划能够透露一下吗?
王如洁:目前可以说的是,《传送门骑士》明年会肯定会推出单机版和手游版,以及会测试它的第一个网游版本。除此之外,我们在多个传统品类上也有突破,包括3D快乐养成RPG《神之物语》、沙盘战争策略手游《战争之轮》等等。当然,我们还有其他更多不同品类的游戏产品线,不过可能要等到一个合适的时机才会对外公布。
7.关于多益网络的上市计划能否透露一下呢?
王如洁:按照证监会的要求,我们的上市计划正在按部就班的进行中。
本文由游戏媒体游戏茶馆采访并撰写,感谢游戏媒体游戏茶馆对中国游戏产业年会的大力支持