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《巫师之昆特牌》设计师:随机性是一把双刃剑

时间:2022-02-24 08:41:04    编辑:野猪王

一些玩家对于昆特牌中开始出现随机性表示了担心,你们是否会因为这些舆论而感到压力?

我并不认为这是“压力”,但我完全理解玩家们担忧的理由。不同的人总归会有不同的需要。我自己本人并不喜欢随机性。但我仍然认为随机性是对于游戏的有益补充。因为我们这里谈的是“可以控制的随机性”,你可以从某种程度上把握随机性的概率和选项。让你能得到你想要的结果。但我们会努力倾听玩家们的反馈,如果真的所有人都反对某件事情的话,我们肯定也会做出改变。而至少现在玩家们对于新的设计的反馈还是很正面的。曾经有一阵子争议比较大,但争论过去之后现在就不再有人继续纠结了。

之前我和Swim(玩家意见领袖)聊过这个话题,他说昆特牌的一个不太好的地方在于一局游戏的结果很可能在起手阶段就已经被决定了。你们引入随机性的原因是否也在于改善这种“固化”的倾向?

确实如此。而且我们无论如何肯定并不会让随机性最终决定一局游戏的输赢,我们仍然希望昆特牌是一个具有技术含量的游戏。这次更新的一百一十多张新卡中,可能只有二十多张带有随机性。而剩余的这么多卡牌都还是我们大家熟悉的原汁原味的昆特牌。

关于先后手的问题,这次挑战赛的处理方法是通过程序事先决定先后手顺序。但第三方比赛,以及游戏内目前依然没有一个更好的解决方案。对此你们未来会有改变的计划吗?

我们现在仍然在研究这个问题,我这里当然并不能向你透露具体的数据,但至少从我们的内部看来,先后手的差距目前并非是很严重的问题。最近的版本更新可能也并不会对此做出改变。

你们以后还会继续加入更多的卡牌动画效果吗,例如进场和离场之类?

当然,这次的更新我们就加入了非常多的新动画,我们只是不能在发布会的有限时间里完全演示出来罢了。以后的更新也会不断补充新东西的。

《巫师之昆特牌》设计师:随机性是一把双刃剑[多图]图片2

“店店”这样的卡牌非常有趣,以后我们还能看到更多的类似思路的卡牌吗?

这要取决于我们的设计师了,这张牌是Maciej Ostrowski设计的,他有时候也会和我一起上直播。当时他问我们,“店店”这个家伙到底是干嘛的?我们告诉他说,从背景故事上来讲,他的能力就是创造一张“昆特牌”出来。从这个角度想想呗。然后他就跑到我们的艺术总监那里,问能否得到更多的插画。因为他想要让这张牌的能力就是创造你想要的卡牌,你可以根据情况做出不同的选择。所以无论是设计异能,还是找到这么多图片都不是容易的事情。但如果以后还有合适的角色以及合适的设计资源,我们当然会继续做类似的卡牌的。当然最后还要考虑怎么保证卡牌描述尽量简洁的问题。

《巫师之昆特牌》设计师:随机性是一把双刃剑[多图]图片3

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