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《捉妖记》手游:如何说好“捉妖”这个故事?先从MMO玩法设定上考虑

时间:2022-02-24 19:00:33    编辑:野猪王

《捉妖记》手游:如何说好“捉妖”这个故事?先从MMO玩法设定上考虑[多图]图片6

捉妖副本

此外,“灵宠觅宝”等活动下,通过妖宠的指引获得宝藏,进一步加强了妖宠与玩家的互动。

值得一提的是,《捉妖记》在副本的设定上,不仅局限于PVE或PVP间竞技战斗,更以“宅妖”副本的形式,实现了场景地图中“人妖共存”江湖中“人”与“妖”的互动。

《捉妖记》电影中,“住宅妖怪化”是典型妖怪形象之一。在游戏中,除了将这个元素加入到过图场景、游戏剧情外,在玩家满足25级后,可在通过“宅妖奇遇”任务,在游戏地图中寻找经典宅妖,如果寻访得到,将会获得有利于人物属性、宠物发育的相关游戏道具。

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《捉妖记》手游中的宅妖

这样一来,《捉妖记》提供了丰富而又具有极大开放度的资源获取途径,除了预期的收获,还能为玩家不断提供预料之外的正向反馈。同时,使游戏中玩家本身扮演的“天师”与游戏中的“妖怪”在交互性上得到极大的提升,进而讲好“捉妖”这场故事,令没有观赏过电影的用户,可以通过游戏各种细节玩法理解游戏整体世界观。

讲好故事是不够的,为什么《捉妖记》在影游联动上有成功的可能?

事实上,作为一款MMO游戏而言,游戏世界观自然重要,但如何在MMO红利触及天花板时,还能在市场头部获取一席之地?显然讲好故事,还原原作剧情是不够的。

更多对研发的考验就在于,电影核心用户与泛MMO品类用户等不同品类目标用户需求往往存在差距,《捉妖记》如何满足不同用户需求,并在此基础上结合多种用户培养高粘度核心种子选手成为一大问题。

而在这一点上《捉妖记》利用了MMO游戏特定,进行了横向与纵向的双重挖掘。

在游戏玩法的横向挖掘层面,《捉妖记》基于电影核心用户与泛娱乐辐射用户,进一步加强了游戏针对原作内容上的丰富与渗透。

首先,在剧情上,《捉妖记》不但将原作电影剧情还原,更加强叙述了胡巴一家三口的命运、宋天荫身世之谜、宝妖商号与血影会的矛盾等一系列电影未能详尽解答的问题,进一步吸引电影核心用户通过游戏了解原作世界观。

基于电影中最受欢迎的妖王胡巴形象,《捉妖记》手游当中进行了进一步的深挖与优化,推出百变胡巴玩法,譬如“福禄巴”、“悟空巴”的等多种姿态的胡巴供用户选择。

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