《捉妖记》手游:如何说好“捉妖”这个故事?先从MMO玩法设定上考虑
时间:2022-02-24 19:00:33 编辑:野猪王
特别是基于MMO品类游戏的受众广度,如果能将游戏世界观完全与MMO游戏“高留存、高付费”的特质结合,很有可能做出有持续营收能力的爆款产品,塑造出游戏本身的文化体系。
玩法层面的设
特别是基于MMO品类游戏的受众广度,如果能将游戏世界观完全与MMO游戏“高留存、高付费”的特质结合,很有可能做出有持续营收能力的爆款产品,塑造出游戏本身的文化体系。
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