当内容加冕为王:2017中国游戏市场的新拐点
2017年,由国家新闻广电总局批准出版的游戏约为9800款,其中国产游戏为9310款,进口游戏为490款,在这样的市场竞争压力面前,游戏产品开始向内容靠拢,而不是简单的山寨换皮,这几乎成为了当下游戏能够生存的最基本条件。
内部动力:玩家对于游戏“全新理解“
自2014年家用游戏主机在中国市场解禁之后,玩家长期处于一种观望和审慎的态度来面对这个“新鲜事物”。加上市场层面一些外部因素所养成的习惯,让国行版本的家用主机始终在国内处于一个叫好却不太叫座的局面。
随着4K显示技术的成熟和相关设备售价进一步下探,让一部分追求更好体验的玩家们开始接触主机游戏,同时借由口碑效应让更多普通消费者开始了解这一市场,并最终促成家用游戏主机市场在销售成绩上开始反弹。
在这其中,除了核心玩家不遗余力的“奔走相告“和直播平台中大批主播开始以主机游戏为内容进行直播外,主机游戏天然的高质量则是吸引着大批玩家开始真正了解游戏魅力所在的核心原因。与此同时,以Steam、WeGame等PC游戏分发平台崛起,在其游戏分发整合能力、压缩游戏购买成本等因素的影响之下,玩家们对于游戏付费习惯的培养,不仅让他们了解到付费是支持一款好游戏或游戏开发者最好的褒奖,并且也同时让他们有了更多参与游戏开发或运营中提出意见和建议的机会,进一步促使游戏变得更好,从而将一个良性循环带回到中国游戏市场中来。
从对游戏文化品质的呼声,到版权意识的逐步增强,再到全民对于游戏外挂问题的热烈讨论,玩家们对于游戏的理解开始发生了转变,他们不仅愿意为优质内容付费,更愿意在尝试付费之后,以各种形式维护和督促游戏变得更好,而这一切,最终都会变成游戏厂商们调整与改进的方向和动力。