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在《火影忍者手游》2周年线下庆典中,我看到了火影忍者之外的一些事

时间:2022-02-24 21:00:28    编辑:野猪王

是的,即使摒弃火影IP,《火影忍者手游》也能够以独特的格斗以及竞技魅力吸引玩家关注。普攻的连击、技能的释放、大招的衔接,1分钟的决斗时间内,充满着无限的可能。游戏的深度决定了竞技游戏能不断被挖掘和扩展,正是这个深度给了技术党以空间,也给了玩家以无限的目标,去不断地超越自己,超越极限。

从养成到技巧,游戏承接IP情感

看到周年庆典如此火爆,笔者恍然大悟。当火影漫画完结了的时候,火影粉丝并不是“无处可去”。《火影忍者手游》的出现,给予了粉丝新的处所,新的寄托。

在笔者看来,《火影忍者手游》从过去重PVE向格斗PVP、社交方面转型卓有成效,通过赛事加深了玩家的游戏粘度,也避免了IP内容被消耗后的尴尬。

《火影忍者手游》甚至还放大了原本的IP辐射范围,游戏先是通过开展“蓄集查克拉”、“百万重燃礼”等活动吸引数百万的用户参与“火之意志”接力,唤醒用户内心深处的火影情怀。

继而《火影忍者手游》以“燃”统一视觉主题,结合平台特性超过30版“格斗重燃”的主题广告,将用户的火影情怀迁移至《火影忍者手游》之中。

在最后,《火影忍者手游》先后开展多届无差别忍者格斗大赛,以赛事为核心,吸引无数观众及用户的参与。通过围绕电竞这一主题,形成新的用户体系,让新老用户的情感有了全新的寄托之处。

在《火影忍者手游》2周年线下庆典中,我看到了火影忍者之外的一些事[多图]图片8

结语:

几乎每一个忍者都有他自己的粉丝,每个人希望能够在这个游戏当中体验他喜爱的忍者。《火影忍者手游》在忍者格斗上的完美还原是吸引玩家的一大亮点,更重要的是,电竞赛事打造的明星选手,让玩家从火影迷转为电竞选手迷。以十六、静静为首的电竞粉丝已然形成一个“忍村”,而十六、静静就是他们“忍村”的影级人物。

《火影忍者手游》经过两年的运营,粉丝从之前松散团体逐渐演变成通过游戏以及线下赛事联合一起的“忍者组织”。总而言之,《火影忍者手游》走出一条区别于同类IP的道路。竞技赛事,无疑是《火影忍者手游》在运营上的一张王牌。

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