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2018自媒体的生存之道:从众媒时代到深度内容定制

时间:2022-02-24 23:00:31    编辑:野猪王

2017年年末,以《绝地求生》为代表的战术竞技游戏,在手游和端游两个领域刮起一股风潮。这不仅代表游戏内容已成为玩家们的核心需求,也诠释了整个游戏市场的发展思路。

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而在一系列大事件的背景之外,泛娱乐的影响力也从过去单一的、不同领域之间的借势和联动,逐步发展为全行业、多领域共同推动某个IP或游戏的新业态。

以电竞市场为例,根据易观数据发布的《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》显示,2017年中国电子竞技市场规模达到了908亿人民币,用户数量达到了3.5亿人,其中移动电竞用户达2.25亿人,这一年移动电竞的市场规模首次超过传统市场,占比为53.74%。

而到2018年,中国电竞市场的规模有望突破千亿元大关,达到1121亿元。能够达到这样的成绩,仅在电子竞技市场这一个游戏细分领域中,游戏、宣传渠道、俱乐部、大数据等多个领域的内容,都在集中推动整个产业从传统领域快速转向移动领域。

在其中发力最为明显的,除了游戏内容本身的精品化,以直播、图文内容、游戏视频为代表的层出不穷的新媒体更是成为了推动整个游戏产业发展和变化的主力军之一。

行业趋势:游戏内容复合化

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从游戏类型和玩法上来看,以《绝地求生》为代表的战术竞技类游戏,本身是基于FPS游戏和沙盒游戏特点相结合的新兴产物,能够在PC平台上成为一个新的爆款IP,原因在于优秀的理念和天生的竞技基因。

先有了优秀内容,然后再建立起的口碑效应,以及自媒体在宣传层面的推波助澜——无论是像《绝地求生》这样的大型游戏,还是像《双子》《汐》《ICEY》这样的独立游戏能够在2017年受到广泛关注,几乎都经历了这样的过程。

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