2018自媒体的生存之道:从众媒时代到深度内容定制
2017年,二次元游戏的高人气可谓贯穿了一整年。伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国二次元移动游戏实际销售收入为159.8亿元人民币,同比增长45%,除《阴阳师》、《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》等成熟产品外,还涌现出年底成为爆款的《恋与制作人》。
这代表着二次元已经成为了游戏内容细分领域中一个重要的组成部分。与此同时,在国产手游出海愈演愈烈的当下,国产二次元手游越来越受到海外市场的认可,尤其是二次元文化核心区域的日韩等国。《碧蓝航线》在2017年12月27日成功登顶日本App Store畅销榜,《少女前线》则在近期成为了韩国App Store畅销榜的冠军,出海上线三年的《偶像梦幻祭》长时间占据日本App Store排行榜前列,投放日本游戏市场的《阴阳师》的收入占比达到了惊人的30%,这些成绩不仅反映出国产优质游戏在海外市场日渐深厚的影响力,也势必会反向影响2018年国产游戏投放在国内市场的内容和类别。
2017年底,微信小游戏“跳一跳”火爆的再次让人们看到了社交元素与游戏相结合后所能产生的巨大能量,也让像这类基于社交或轻质化平台而存在,无需安装,点开即玩的H5游戏回归到了大众的视野当中。同时微信在改版升级后将小程序设置在了主页面的任务栏内,可见H5游戏仅在微信这一渠道上就已经得到了相当的重视,而背靠超过9亿的微信用户这一庞大的生态,2018年H5游戏是否能够在技术和玩法内容上得到足够充实后一飞冲天,同样值得观察和期待。