手游创业者的2017 | 游戏茶馆
第三个是我自己想说的,积木式创新式的游戏制作。在前几年我们去欧美参加各种游戏展会时,我们发现,国外的游戏展上有三分之一是游戏产品的展示,还有三分之一是新的趋势性的内容展示,比如去年我们去的时候VR比较流行,就有很多VR的内容展示,还有三分之一是我们国内的展不是特别重视的,就是游戏相关的服务型的一些项目。
我们去欧洲拜访游戏团队的时候也很奇怪,一个6、7个人的小团队他们可以开发主机游戏上PS。后来我们去了解了才发现,他们的开发方式类似于搭积木一样。
海外的游戏产业链其实已经非常成熟了。甚至像他们几个人,你只需出策划,把策划做好,就有人专门帮你做美术、做研发等等一套的工作。所以它像一个搭积木的模式一样的快速地把产品做出来。我相信国内的产业链慢慢地应该也会像这样越来越成熟。
最后介绍一下我们自己。游戏茶馆其实做了很大的变化,从2016年年底开始,我们把自己定位成游戏行业的综合服务商。
媒体方面,整个2017年我们做了1000多篇文章,阅读量总共有200多万,我们还做了20多场线下对接会的活动,在这方面的内容我们会继续持续去做。
在服务端,我们也做了很多服务性的内容。第一个,我们做了数字版权相关的业务,去年我们大概帮助游戏公司做了31个版号。第二个就是腾讯云,我们现在已经是腾讯云的金牌合作伙伴。第三个是我们在成都有一个孵化器,我们孵化器现在有15家团队,这些团队大部分是研发团队,也有少部分做渠道、发行,未来我们还想在北京、上海、广州继续做孵化器。
综上,我们自己是将游戏茶馆定位成一个综合性的服务平台,或者说我们就是为整个游戏行业服务的,这是我们希望能做的事情,也欢迎其他同行与我们进行合作。最后感谢我们的合作伙伴,我们也会持续产出各种各样的关于市场分析的内容,欢迎大家关注我们的微信公众号。